Airborne Ranger
Airborne Ranger je akční taktická hra od MicroProse, ve které hráč velí jedinému elitnímu vojákovi seslanému za nepřátelské linie ke splnění řady sabotážních a záchranných úkolů. Na Commodore 64 vyšla v roce 1987 a od typických leteckých simulací MicroProse se lišila pohledem shora a důrazem na pozemní akci – ničení mostů, osvobozování rukojmích nebo likvidaci skladů munice, přičemž každá mise probíhá na jiné mapě s odlišným rozmístěním hlídek.
Hráč si před misí vybírá výbavu z omezeného množství slotů, což nutí volit mezi výbušninami, dalekohledem, granátomety nebo léky, a tato volba pak přímo ovlivňuje, jak se dá mise splnit a jaké taktiky se hráč musí vzdát. Ranger seskakuje na místo padákem a musí se pohybovat opatrně, protože nepřátelské hlídky a věže reagují na hluk i na přímý kontakt, takže tichý postup často vyplatí víc než přímý útok. Kombinace akčního tempa s nutností plánovat výbavu dělala z hry něco mezi jednoduchou strategií a arkádovou akcí, což bylo v katalogu MicroProse spíše ojedinělé, protože firma byla v té době známá především kokpitovými leteckými a vrtulníkovými simulacemi.
Zpracování na C64 bylo funkční – sprity vojáka a nepřátel jsou drobné, ale animace pohybu a střelby jsou čitelné i v rychlejších momentech, kdy je potřeba rychle reagovat na palbu z věže. Airborne Ranger byl v době vydání ceněný právě pro tuto neobvyklou kombinaci žánrů uvnitř simulačního vydavatelství a dodnes se na něj vzpomíná jako na jeden z originálnějších titulů MicroProse, který ukázal, že firma umí i akci s taktickým přesahem, nejen kokpitové simulace pro nadšence do vojenské techniky, a otevřel tak cestu i pozdějším taktickým akcím z pohledu jednotlivého vojáka na bojišti, kde rozhodují stejnou měrou plánování jako rychlé reflexy.
Proč hrát: Pro hráče hledající taktickou akci s přesahem místo další kokpitové simulace – originální kombinace plánování a rychlých reflexů z pohledu jednotlivého vojáka na bojišti.
Hra 61 z 121 pro Commodore 64