The Empire Strikes Back
Pokračování vždy musí dostát očekáváním, a u Star Wars to platí dvojnásob. The Empire Strikes Back na Commodore 64 přenáší hráče do jedné z nejikoničtějších scén celé ságy, do ledové bitvy na planetě Hoth, kde se Povstání staví obřím kráčejícím strojům Impéria.
Jádrem hratelnosti je akční střílečka, v níž ovládáte obratný sněžný spídr a snažíte se zastavit postupující kolosy AT-AT. Klíčovou mechanikou, kterou si pamatuje každý fanoušek filmu, je obtáčení nohou kráčejícího stroje vlečným lanem, díky čemuž ho lze srazit k zemi. Tahle taktika přenesená do hry dává soubojům specifický rytmus a nutí hráče kombinovat přímou palbu s chytrým manévrováním.
Hra navazuje na předchozí arkádové zpracování Star Wars a využívá podobný vizuální jazyk založený na liniové, vektorově laděné grafice. Vznikala v době, kdy se filmové licence překlápěly do her jako na běžícím pásu a kdy hráči toužili znovu prožít momenty, které je nadchly v kině. Bitva o Hoth byla pro tohle ideálním materiálem, vizuálně výrazná a dramaticky napjatá.
Kulturní význam spočívá především v tom, jak hra zhmotnila jednu konkrétní filmovou sekvenci do interaktivní podoby. Místo aby se rozmělňovala na celý děj, vsadila na soustředěný, intenzivní zážitek z jediné velké bitvy, což byl chytrý přístup vzhledem k tehdejším technickým možnostem.
U detailních dobových údajů, jako jsou přesná hodnocení nebo prodejní čísla domácí konverze, je lepší zachovat zdrženlivost, protože spolehlivá data se k mnoha titulům té doby nedochovala. Co ale přetrvává, je vzpomínka na pocit, kdy se vám konečně podařilo srazit prvního AT-AT.
Proč hrát: Pro možnost prožít legendární bitvu o Hoth na vlastní kůži a vyzkoušet si ikonickou taktiku s vlečným lanem proti kráčejícím kolosům.
Hra 41 z 121 pro Commodore 64
Tentýž titul jinde (1)
Arkádový originál stavěl na vektorové grafice, stejně jako předchozí automat Star Wars – tenké svítící linky kreslily kráčející AT-AT stroje i krajinu Hothu s plynulostí, kterou tehdejší domácí počítače nemohly napodobit. Port pro Commodore 64 musel vektory nahradit bitmapovou grafikou složenou z bloků a spritů, takže scéna působí hranatěji a s omezenější paletou barev, zato nabídl hráčům možnost zažít slavnou bitvu doma bez mince do automatu. Kdo chce původní vizuální dojem a plynulost, hledá arkádovou verzi, C64 verze je spíše skromnější domácí připomínkou stejné bitvy.