Dungeon Master
Představte si rok 1987, vstoupíte do temného žaláře, na obrazovce se v reálném čase plíží netvor a vy poprvé v životě cítíte, že tohle není statická tahová hra. Tohle je Dungeon Master, titul, který doslova předefinoval, jak může vypadat počítačové RPG.
Hra od amerického studia FTL Games, vydaná nejprve právě na Atari ST, opustila tehdy obvyklou tahovost a postavila celý zážitek na pohledu z první osoby v plynulém, kontinuálním čase. Vedete čtyřčlennou družinu, kterou si skládáte z postav uvězněných v zrcadlech, sestupujete patro po patru a řešíte fyzicky pojaté hádanky: páky, tlačítka, dveře, schované cesty. Souboje probíhají naživo, takže musíte hbitě klikat na zbraně a kouzla, ustupovat a manévrovat.
Revoluční byl i systém magie, kde kouzla skládáte z run podle sil a živlů, a systém zlepšování dovedností učením, ne pouhým sbíráním zkušeností. Čím víc bojujete, tím lepší válečníci jste; čím víc sesíláte kouzla, tím mocnější mágové. Tento přístup, kde se postava zlepšuje v tom, co skutečně dělá, ovlivnil desítky pozdějších her.
Dungeon Master se stal jednou z nejprodávanějších her pro Atari ST a obecně se uvádí mezi nejvlivnějšími RPG vůbec. Inspiroval celou vlnu dungeon-crawlerů s pohledem z první osoby a jeho DNA lze vystopovat v sériích jako Eye of the Beholder nebo později v moderních titulech, které se k mřížkovému procházení žalářů hrdě vracejí. Na svou dobu navíc oslňoval plynulou grafikou a zvukem.
Co dělá hru i po desetiletích pozoruhodnou, je její soudržnost. Není to změť systémů, ale promyšlený svět, kde každá hádanka, každý nepřítel a každá nalezená zbraň dávají smysl. Atmosféra sestupu do neznáma, kdy se musíte starat o únavu, hlad i žízeň svých svěřenců, vtáhne i dnes.
Proč hrát: Je to základní kámen žánru dungeon-crawlerů a jedna z nejvlivnějších her osmdesátých let. Kdo chce pochopit, odkud se vzala moderní RPG, musí sestoupit právě sem.
Hra 1 z 72 pro Atari ST