Wizard's Crown
Wizard's Crown spojila na Atari 800 taktické tahové souboje na čtvercové mřížce s průzkumem podzemí z pohledu první osoby a strategickým rozvojem družiny, čímž se odlišila od tehdy běžnějších dungeon crawlerů zaměřených čistě na sestup do hlubin. Hráč vede skupinu žoldáků, kteří postupně získávají zkušenosti, lepší vybavení a specializace v boji zblízka, na dálku či v magii, přičemž bitvy probíhají na oddělené taktické obrazovce, kde záleží na pozicování jednotek, dostřelu, terénu a rozestavení nepřátel podobně jako v pozdějších taktických RPG, a je možné je řešit i s ohledem na formaci na začátku každého střetu.
Na Atari verzi hra nabízela přehlednou, i když jednoduchou grafiku bojiště a podzemních chodeb, přičemž hlavní důraz kladla na systémovou hloubku – správu inventáře, rozdělování kořisti mezi členy družiny, opravu a vylepšování zbraní a postupné budování efektivní bojové sestavy s ohledem na role jednotlivých postav v přední i zadní linii družiny. Tento důraz na taktiku namísto čistého průzkumu byl v polovině 80. let poměrně neobvyklý a odlišoval hru od konkurenčních titulů typu Wizardry nebo Bard's Tale, které stavěly spíše na náhodných soubojích s jednoduchým rozhodováním a menším důrazem na taktické rozestavení postav.
Wizard's Crown bývá oceňován jako jeden z předchůdců taktických RPG, který ukázal, že soubojový systém na mřížce může fungovat jako svébytný a hluboký herní pilíř nezávisle na rozsahu samotného dungeonu, a tuto myšlenku později rozvíjely i sofistikovanější tituly žánru. Na Atari 800 dnes hra působí systémově zajímavě, i když grafická strohost a pomalejší tempo soubojů kladou na hráče nároky srovnatelné s dalšími tituly žánru z té doby, včetně nutnosti trpělivě spravovat inventář celé družiny.
Proč hrát: Pro fanoušky taktických RPG zajímající se o kořeny soubojů na mřížce – systémově zajímavý titul, i když grafická strohost a pomalejší tempo kladou nároky typické pro hry té doby.
Hra 68 z 124 pro Atari 800 / 8-bit