Kangaroo
Kangaroo je arkádová plošinovka původně od japonské firmy Sun Electronics, kterou pro Atari 5200 vydala Atari na základě licence krátce po úspěchu arkádového originálu na herních automatech. Hráč ovládá klokaní matku, jež šplhá přes několik pater plošin propojených žebříky, sbírá ovoce a další bonusové předměty a zároveň brání svého uneseného mláděte, drženého v kleci na vrcholu obrazovky, před opicemi, které po ní neustále shazují jablka a další předměty ze všech pater. Klokaní postava umí navíc boxovat pěstmi do blížících se opic přímo na plošinách, což hře dodává drobný akční prvek navíc oproti čistému skákání a šplhání typickému pro jiné plošinovky té doby.
Na Atari 5200 zůstala zachována základní struktura čtyř opakujících se pater rozdělených do několika herních obrazovek s postupně rostoucí obtížností a měnícími se vzorci pohybu nepřátel i padajících předmětů. Grafické provedení je jednoduché, ale barevně čitelné, siluety klokana i opic jsou dobře rozpoznatelné na jednobarevném pozadí a hudební doprovod je omezen na krátké znělky mezi jednotlivými úrovněmi, což bylo pro dobu vydání zcela standardní řešení. Recenze i ohlasy hráčů byly umírněně pozitivní, Kangaroo nikdy nedosáhl slávy Donkey Kongu, ale byl obecně vnímán jako solidní a poctivá alternativa ve stejném žánru se svým vlastním, byť skromnějším kouzlem.
Dnes je Kangaroo zajímavý spíše jako méně známý kousek skládanky rané éry plošinovek, ukazující, jak rychle arkádový trh v té době dokázal produkovat variace na úspěšné vzorce zavedené konkurencí, včetně přímé inspirace boxem a šplháním. Na Atari 5200 jde o kompaktní a slušně hratelnou hru vhodnou spíše pro krátké herní seance mezi náročnějšími tituly než pro dlouhodobé samostatné hraní, přesto si zaslouží místo v přehledu rané konzolové historie žánru.
Proč hrát: Pro krátké herní seance mezi náročnějšími tituly a jako doklad toho, jak rychle arkádový trh osmdesátých let recykloval úspěšné vzorce konkurence.
Hra 19 z 41 pro Atari 5200