Dark Chambers
Dark Chambers vydalo Atari v roce 1988 pro Atari 2600 jako pozdní titul inspirovaný akčními dungeon crawlery typu Gauntlet, tehdy velmi populárními v arkádových hernách po celém světě. Hráč prochází generovanými bludišti plnými nestvůr, sbírá klíče, zlato a magické předměty a musí postupně likvidovat vlny nepřátel, aby se dostal k dalšímu, ještě nebezpečnějšímu patru rozlehlého žaláře. Ve srovnání s dřívějšími adventurami na této konzoli jde o výrazně akčnější a tempem rychlejší pojetí, kde je nutné neustále střílet, uhýbat a taktizovat, zatímco hráč postupně sbírá lepší vybavení a odemyká nové oblasti bludiště.
Hra podporuje současnou hru pro dva hráče, což byl pro dungeon crawlery na Atari 2600 nezvyklý prvek a výrazně přibližoval domácí zážitek arkádové předloze určené primárně pro kooperativní hraní ve dvou lidech najednou. Grafika využívá pohled shora, typický pro celý žánr, s jednoduchými, ale čitelnými sprity nestvůr, pokladů a pastí, hudba je minimalistická a hlavní důraz je kladen na akční tempo a přehlednost bojiště i v hektičtějších situacích s mnoha nepřáteli.
Dark Chambers vyšlo už v době, kdy byla konzole Atari 2600 komerčně na ústupu a pozornost hráčů i tisku mířila jinam, proto nezískalo tak širokou pozornost jako starší, kultovnější tituly z první poloviny osmdesátých let. Přesto je dodnes ceněno jako jeden z posledních ambicióznějších pokusů přinést na tuto platformu žánr akčního RPG a dungeon crawlu. Je zajímavé právě jako doklad toho, jak se herní mechaniky žánru vyvíjely ještě dlouho poté, co byla samotná konzole považována za technicky zastaralou a překonanou. Sběratelé si jej dodnes cení i proto, že ukazuje, kam se mohl žánr posunout, kdyby se Atari 2600 dočkalo delší komerční životnosti a podpory ze strany vydavatelů.
Proč hrát: Sběratele a fanoušky dungeon crawlů zaujme Dark Chambers jako jeden z posledních ambiciózních pokusů přinést žánr akčního RPG na Atari 2600, i v době, kdy byla konzole už na ústupu.
Hra 51 z 69 pro Atari 2600