Barnstorming
Barnstorming dorazilo na Atari 2600 v roce 1982 z dílny Activision, tehdy ještě mladého studia založeného bývalými programátory Atari, které stavělo svou pověst na hrách s jasně čitelným, ale nečekaně náročným jádrem. Námět čerpá z fenoménu kaskadérských pilotů, kteří proslavili nízké prolety nad farmářskou krajinou a kaskadérské kousky pro diváky – hráč sedí za knipem dvouplošníku a musí proletět sérií stodol rozestavěných napříč krajinou, přičemž každá další stodola přidává o něco menší otvor.
Cílem každé úrovně je proletět otvorem ve stodole, aniž by se letoun dotkl zdi, a vyhnout se překážkám jako větrné mlýny nebo hejna ptáků, které se objevují na trati a mění výšku letu, kterou musí hráč sledovat. Hráč přitom sleduje i skóre za rychlost a přesnost průletu, což hru mění v soutěž s vlastním předchozím výkonem. Hra běží na přesný čas – ideální průlet celým levelem trvá pouhých pár desítek sekund, a i drobná kolize let zpomalí nebo ukončí, takže nejlepší výsledky vyžadují téměř bezchybné opakování stejné trasy. Ovládání je přitom neobvykle citlivé: páčka naklápí letoun nahoru a dolů jemněji, než bylo u tehdejších plošinovek zvykem, což z hry dělá spíš cvičení v přesnosti než akční řež a odlišuje ji od většiny tehdejší konkurence zaměřené na střílení a sbírání předmětů.
Vizuálně jde o typickou activisioní minimalistickou grafiku – kreslený dvouplošník na jasně modré obloze, bez zbytečných ozdob, díky čemuž hráč vždy přesně vidí, kudy vede bezpečná trasa. Tempo hry se zrychluje s každou další stodolou, takže i krátká herní session dokáže pořádně prohnat pulz, a hra se dodnes připomíná jako jedna z nejpřesnějších ovládacích výzev na Atari 2600, kterou ocení hráči hledající soustředěnou výzvu spíš než akční řež.
Proč hrát: Testuje jemnou přesnost ovládání dvouplošníku v sérii čím dál těsnějších průletů stodolami.
Hra 66 z 69 pro Atari 2600