Pitfall! – boxart
2600Atari 2600

Pitfall!

Platformer / Adventure 1982 / 1984 Activision (David Crane) ⏱ Střední · cca 1–3 h
Pitfall! – Ze hry
Ze hry
Pitfall! – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Definovaly dobrodružnou plošinovku na 2600; technické zázraky doby.

Švih na liáně přes jámu plnou krokodýlů, a Harry Pitfall navždy změnil představu o tom, co dokáže herní konzole. V roce 1982 přinesl Activision na Atari 2600 hru, která definovala celý žánr dobrodružné plošinovky a stala se jedním z největších hitů celé éry.

Pitfall! z dílny legendárního Davida Cranea poslal hráče do džungle plné nástrah. Houpání na liánách, přeskakování děr, vyhýbání se hadům a štírům, lov pokladů a souboj s časem, to vše rozprostřené přes neuvěřitelných 255 obrazovek. Na hardwaru, který měl k dispozici jen pár kilobajtů paměti, to byl technický zázrak a důkaz Craneova programátorského mistrovství. Hra se prodala ve více než čtyřech milionech kusů, což z ní udělalo jeden z nejúspěšnějších titulů na konzoli vůbec.

Na Atari 2600 byl Pitfall! tak vlivný, že se stal jakousi šablonou pro dobrodružné akční hry, které přišly po něm. Plynulý pohyb postavičky, smysluplně propojený svět a pocit skutečného průzkumu, to byly věci, které tehdejší hráče nadchly a které dnes bereme jako samozřejmost.

Vydání na pozdější Atari 7800 ukázalo hru ve výkonnějším kabátě, ale i zde zůstalo její kouzlo v jednoduché, přesto návykové podstatě: dostat se co nejdál, sebrat co nejvíc pokladů a přežít. Activision navíc tehdy patřil k prvním studiím, která stavěla na jménech svých tvůrců, a Crane se díky Pitfallu stal jednou z prvních hvězd herního průmyslu.

Pitfall! není jen stará hra, je to milník. Ukázal, kam až se dá hardware dotlačit, a inspiroval celou generaci vývojářů. Bez něj by žánr plošinovek vypadal jinak.

Proč hrát: Zakladatelská klasika dobrodružné plošinovky, kterou by si měl projít každý, kdo chce pochopit kořeny žánru a génia rané éry her.

Hra 1 z 69 pro Atari 2600

Tentýž titul jinde (2)