Return of the Jedi (1984, Atari)
Trilogie automatových her na motivy Star Wars od Atari dospěla v polovině osmdesátých let ke svému třetímu dílu — Return of the Jedi. A na rozdíl od svých vektorových sourozenců šel tenhle titul vlastní cestou, což z něj dělá nejzajímavější bílou vránu celé řady.
Místo pohledu z kokpitu a drátových modelů sází Return of the Jedi na izometrický, takřka „třetí osoby" pohled na barevné spritové grafice. Hráč se tak na akci dívá zvnějšku a ovládá vozidla i sekvence inspirované klíčovými scénami filmu — proslulou honičkou na speederech mezi stromy měsíce Endor počínaje. Tahle vizuální změna dává hře úplně jiný charakter než předchozím dvěma vektorovým titulům.
Hratelnost kombinuje několik typů scén do akčního celku, který sleduje dějovou linii závěru původní trilogie. Střídání prostředí a vozidel udržuje tempo svižné a hráče motivuje postoupit k dalšímu ikonickému momentu. Důraz na rozpoznatelné filmové výjevy byl pro automatové adaptace té doby typický a fungoval jako lákadlo pro každého, kdo film viděl.
Vznik hry spadá do období, kdy Atari intenzivně těžilo z licence Lucasfilmu a chrlilo automatové adaptace přímo navázané na premiéry filmů. Return of the Jedi tak zapadá do širšího příběhu o tom, jak úzce byly herny v osmdesátých letech provázané s tehdejšími filmovými trháky.
Díky odlišnému zpracování dnes Return of the Jedi vyniká jako kuriozita pro sběratele i pro ty, kdo chtějí poznat, jak rozmanitě se dala stejná filmová látka převést do automatové hry. Je to připomínka éry experimentování s perspektivou i technologií.
Proč hrát: Izometrická odbočka z vektorové trilogie Atari, která vás vezme na slavnou honičku na speederech v lesích Endoru.
Hra 18 z 258 pro Arcade