Head over Heels – boxart
CPCAmstrad CPC

Head over Heels

Puzzle / Adventure 1987 / 1984 Ocean / First Star ⏱ Střední · cca 4–10 h

Dvě postavy, jedna hlava a jedny nohy musí spolupracovat; důmyslná izometrická hádanka.

Dvě postavy, jedna hlava a jedny nohy, a svět, který nezdoláš jinak než jejich spoluprací – Head over Heels je jednou z nejdůmyslnějších izometrických hádankových adventur osmibitové éry. Na Amstradu CPC navíc běžela v hezčí, barevnější podobě, než jakou nabízelo ZX Spectrum, protože CPC disponovalo bohatší paletou.

Geniální nápad hry spočívá v ovládání dvou hrdinů s odlišnými schopnostmi: Head umí vysoko skákat a střílet, Heels rychle běhá a nosí předměty. Zpočátku je ovládáš odděleně, ale jakmile se spojí, vznikne jediná bytost kombinující obě sady dovedností – a teprve tehdy se otevírá většina hádanek. Tahle mechanika spolupráce dvou těl byla na svou dobu mimořádně originální.

Svět je tvořen sítí izometrických místností, v nichž řešíš logické úkoly: nosíš předměty, aktivuješ přepínače, hledáš správné pořadí kroků a kombinuješ schopnosti obou postav. Hra patří do žánru, kterému se na britských osmibitech přezdívalo „izometrické arkádové adventury“, a řadí se k jeho nejvyleštěnějším představitelům.

Head over Heels vydalo studio Ocean v roce 1987 a hra si vysloužila pověst jedné z nejlepších svého druhu. Spojení chytrého designu, atmosféry a netriviálních hádanek z ní udělalo titul, který kritici i hráči řadili mezi vrcholy izometrického žánru. Na CPC z toho navíc měli majitelé hezčí obraz.

Dnes je Head over Heels lahůdkou pro každého, kdo má rád promyšlené logické výzvy zasazené do osobitého světa. Vyžaduje přemýšlení a trpělivost, ale odměňuje pocitem, že jsi rozlouskl skutečně chytrou hru.

Proč hrát: Pro nápaditou izometrickou hádankovou adventuru se dvěma propojenými hrdiny, která na CPC vypadá obzvlášť pěkně.

Hra 10 z 26 pro Amstrad CPC

Tentýž titul jinde (2)

Obě domácí verze vycházejí ze stejného návrhu, liší se ale hlavně barevností a přehledností obrazu. Amstrad CPC měl díky svému grafickému čipu k dispozici širší paletu barev bez typického probíjení barev mezi sousedícími objekty, takže izometrické místnosti působí čistěji. Verze pro ZX Spectrum musí počítat se známým jevem zvaným attribute clash, tedy limitem barev na jeden blok obrazovky, takže postavy i kulisy často splývají s pozadím. Hratelnost i rozsah hádanek zůstávají na obou strojích shodné, rozdíl je čistě vizuální — kdo dá přednost hezčímu obrazu, sáhne po verzi pro CPC.