Get Dexter (Crafton & Xunk)
Robot, izometrické komnaty plné záhad a francouzský šarm, jaký osmibitová tvorba jen tak nenabídla – Get Dexter (v originále Crafton & Xunk) je důkazem, že Amstrad CPC měl díky obrovské popularitě ve Francii vlastní silnou a svébytnou herní scénu. Vydalo ho studio ERE Informatique v roce 1986.
Hra je izometrická akční adventura, v níž se pohybuješ rozlehlým komplexem místností, sbíráš a kombinuješ předměty a řešíš hádanky, abys postoupil dál. Tenhle žánr zažíval v polovině osmdesátých let rozkvět a Get Dexter k němu přispěl pěkně navrženým světem, plynulým pohybem v izometrickém prostoru a důrazem na logické řešení překážek.
Na svou dobu byl titul vizuálně i technicky působivý. Francouzští vývojáři patřili k těm, kdo z CPC dokázali vymáčknout maximum, a jejich smysl pro design je v Get Dexterovi dobře patrný – ať už jde o čistotu izometrické grafiky, nebo o promyšlenost prostorových hádanek, které tě nutí přemýšlet o tom, jak spolu jednotlivé místnosti a předměty souvisejí.
Význam hry je z velké části kulturní: reprezentuje onu kontinentální, hlavně francouzskou větev osmibitové tvorby, která se v lecčems lišila od dominantní britské produkce. Zatímco Británie chrlila konverze arkád, ve Francii vznikaly osobité adventury jako tahle – a CPC pro ně bylo přirozeným domovem.
Pro sběratele a milovníky historie osmibitů je Get Dexter zajímavou kapitolou, kterou stojí za to poznat. Nabídne ti pohled na to, jak vypadala kvalitní izometrická adventura z dílny, jež myslela trochu jinak než zbytek trhu.
Proč hrát: Pro stylovou izometrickou adventuru z francouzské CPC scény, která ukazuje, jak rozmanitá osmibitová tvorba dokázala být.
Hra 11 z 26 pro Amstrad CPC