Katakis
Katakis je horizontálně scrollovaný shoot 'em up naprogramovaný Manfredem Trenzem pro Rainbow Arts, který na Amize patřil k nejrychlejším a nejakčnějším zástupcům žánru své doby. Hráč pilotuje bitevní loď letící skrz sérii mimozemských a technologických prostředí, sbírá vylepšení zbraní a čelí vlnám nepřátel i mohutným bossům na konci úrovní. Hra je známá tím, že svou stavbou i vizuálním stylem výrazně připomínala arkádovou sérii R-Type, což nakonec vedlo k právnímu tlaku ze strany Irem a k pozdějšímu přejmenování a úpravě hry na Denaris. Přesto si Katakis díky preciznímu programování Manfreda Trenze vydobyla vlastní pověst jednoho z technicky nejvyspělejších evropských shooterů své generace.
Z herního hlediska Katakis nabízí přesné ovládání, husté vlny projektilů a nutnost zapamatovat si vzorce útoků, což z hraní dělá typickou zkušenost staré školy shmupů, kde smrt často přichází z nepozornosti spíše než z nedostatku reflexů. Zbraňový systém umožňuje kombinovat různé typy střel a doprovodné satelity, které kroužily kolem lodi a rozšiřovaly palebnou sílu. Grafika stavěla na detailně kresleném pozadí s paralaxním posunem, které na Amize působilo mimořádně plasticky a dodávalo dojmu rychlosti a hloubky prostoru.
Hudební doprovod i zvukové efekty patřily k tomu nejlepšímu, co tehdejší Amiga v akčních hrách nabízela, a atmosféru dotvářela temná, industriální stylizace mimozemských scenérií. Katakis byl v době vydání přijat jako jeden z nejkvalitnějších evropských pokusů napodobit japonské arkádové shootery, a přestože jej později zastínily jak spor o autorská práva, tak vlastní přepracovaná verze Denaris, zůstává mezi sběrateli a fanoušky žánru ceněnou položkou. Dnes je zajímavý i jako doklad toho, jak blízko se evropská scéna dokázala přiblížit japonské konkurenci.
Proč hrát: Kdo hledá kvalitní evropskou odpověď na japonské arkádové shootery, ocení v Katakis temnou industriální atmosféru i doklad toho, jak blízko se evropská scéna dokázala přiblížit japonské konkurenci.
Hra 85 z 121 pro Commodore Amiga