Switchblade
Switchblade je akční plošinovka od studia Core Design vydaná pod hlavičkou Gremlin Graphics, která na Amize patřila k výrazně atmosférickým zástupcům žánru inspirovaným postapokalyptickým sci-fi. Hráč se ujímá bojovníka jménem Hiro, jenž se probíjí podzemními komplexy ovládanými zlým tyranem Havokem, aby získal zpět rozptýlené části legendárního meče Fireblade. Cestou sbírá různé zbraně a vylepšení, které postupně mění styl boje i schopnosti postavy, od rychlých čepelí přes vrhací disky až po silnější energetické zbraně.
Hratelnost kombinuje plošinovkové skákání s akcí zaměřenou na blízký i dálkový boj, přičemž level design je poměrně labyrintový a vybízí k prozkoumávání skrytých cest a bonusových místností. Hra klade důraz na sbírání předmětů a postupné posilování postavy, což jí dodává lehký prvek RPG progrese nad rámec čistě plošinovkové akce. Na Amize titul zaujal detailně kreslenými, temně laděnými kulisami a plynulou animací hlavní postavy, jež patřily k lepším ukázkám grafických schopností stroje v daném žánru a dodávaly hře konzistentní vizuální identitu.
Hudbu složil Matt Furniss a její syrový, industriální tón dobře doplňoval ponurou sci-fi atmosféru hry. Switchblade byl při vydání přijat kladně zejména pro atmosféru a grafické zpracování, i když se objevily i výtky k obtížnosti a orientaci v rozlehlých, spletitých úrovních plných skrytých pastí. Úspěch vedl k pokračování Switchblade II, které mechaniky dále rozšířilo. Dnes je hra připomínána především jako ukázka osobitého vizuálního stylu Core Design ještě z doby předtím, než studio proslavilo Tomb Raider, a jako solidní zástupce temnějšího proudu plošinovek přelomu osmdesátých a devadesátých let, který ukazuje kořeny pozdějšího úspěchu studia v akčně-dobrodružném žánru.
Proč hrát: Pro fanoušky Core Design a temnějších plošinovek přelomu osmdesátých a devadesátých let je Switchblade zajímavá ukázka studia ještě před Tomb Raiderem, byť s obtížnější orientací v úrovních.
Hra 92 z 121 pro Commodore Amiga