Carrier Command
Jedna letadlová loď, ostrovní souostroví a nepřátelská flotila, která chce totéž co vy: ovládnout všechno. Carrier Command z roku 1988 byl na svou dobu odvážná hybridní hra, která spojila akci a strategii dávno předtím, než to bylo běžné.
Velíte futuristické amfibijní letadlové lodi a vaším cílem je obsadit řetězec ostrovů, zatímco proti vám stojí druhá, nepřátelsky řízená loď s identickými možnostmi. Hra plynule kombinuje strategické plánování s přímou akcí, protože můžete kdykoli přepnout do kokpitu vypouštěných stíhaček nebo obojživelných vozidel a sami zaútočit, bránit ostrovy či budovat výrobní a obrannou síť. Tahle volnost mezi velitelským přehledem a přímou kontrolou byla výjimečná.
Za hrou stojí britské studio Realtime Games a vyšla pod značkou Rainbird. Technicky šlo o pozoruhodný kousek: 3D svět s polygonovou grafikou, simulace zdrojů, výroby vybavení a logistiky napříč ostrovy. Museli jste řídit ekonomiku, vyrábět vybavení pro svá vozidla a zároveň nezapomínat na obranu vlastní lodi, protože nepřítel nikdy nespal.
Carrier Command je dnes vnímán jako jeden z raných předchůdců žánru, kterému dnes říkáme akční strategie nebo hra s otevřeným světem prvků. Jeho ambice spojit makro úroveň velení s mikro úrovní pilotování byla inspirativní a hra si vysloužila uznání i pozdější remaky a duchovní nástupce. Pro hráče osmdesátých let to byl zážitek mimořádné hloubky.
Kouzlo Carrier Command tkví v napětí mezi přehledem a chaosem. V jednu chvíli plánujete dlouhodobou strategii na mapě, vzápětí sedíte v kokpitu stíhačky uprostřed přestřelky nad ostrovem. Ta neustálá oscilace mezi rolí velitele a vojáka dělá z hraní zážitek, který vás nutí myslet i reagovat zároveň.
Proč hrát: Vizionářské spojení strategie a akce, kde velíte celé letadlové lodi i jednotlivým strojům. Hloubka a svoboda, která předběhla svou dobu.
Hra 5 z 72 pro Atari ST