QUOI JOUER
Jeux de rythme
53 jeux au catalogue
Un jeu de rythme est un jeu où ce qui compte n'est pas l'endroit où l'on vise, mais le moment où l'on appuie. La musique n'est pas un simple décor : elle impose le tempo, le joueur doit s'y plier, et la réussite se mesure à la précision avec laquelle il tombe sur chaque temps. L'idée est plus ancienne que le genre lui-même : on la trouve déjà dans des jouets électroniques comme le Simon de la fin des années 1970, où il fallait mémoriser et répéter une suite de sons.
Le genre s'est imposé comme tel dans la seconde moitié des années 1990, avec PaRappa the Rapper sur PlayStation et la conquête des salles d'arcade japonaises par Konami grâce à beatmania et Dance Dance Revolution. Depuis, c'est surtout l'interface qui change : tapis de danse, guitare en plastique, bongos, micro, écran tactile, puis manettes de réalité virtuelle.
Le genre a tenu parce que sa règle se comprend en dix secondes et que les progrès se voient aussi bien dans le score que dans les doigts. Il se marie en outre avec presque tout : action, stratégie, tir, aventure. Il suffit de changer les morceaux pour que le jeu paraisse neuf.
Aujourd'hui (depuis 2015)
16 jeux au catalogueAprès 2015, le rythme se diffuse dans deux directions. La réalité virtuelle donne un corps au genre : dans Beat Saber, on tranche des blocs avec deux sabres, dans Pistol Whip, on tire en cadence. Sur mobile, on joue avec un seul doigt et les morceaux se débloquent ou s'ajoutent par packs, comme dans Cytus II ou Muse Dash. L'autre direction est le mélange des genres : Cadence of Hyrule bâtit un dungeon crawler sur le rythme des pas, Hi-Fi RUSH cale son combat sur la musique, et Sayonara Wild Hearts est une courte course qui suit une seule bande-son du début à la fin.
NES Famidash
Un démake époustouflant de Geometry Dash, écrit à la main en assembleur 6502 pour la NES 8 bits.
PS5 Hi-Fi RUSH
O rok později dorazila na PlayStation už s veškerým obsahem od začátku.
Beatstar
Un rythm game basé sur de vrais tubes ; il suffit de taper en rythme sur des chansons populaires.
PS4 Kingdom Hearts: Melody of Memory
Célébration rythmique des quinze ans de la série, avec des morceaux réarrangés de Yoko Šimomura.
Quest Until You Fall
Hack and slash rythmique à structure roguelite ; combat inspiré du style souls-like.
Switch Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda
Le roguelike rythmique Crypt of the NecroDancer rencontre à l'improviste l'univers de Zelda et sa musique.
Quest Pistol Whip
Jeu de tir rythmé par la musique ; chaque niveau est construit sur un morceau unique.
Mobil Sayonara Wild Hearts
Une action musicale comme une course à travers un album concept ; motos, cartes et rythme synthé.
PC Beat Saber
Trancher des blocs au rythme de la musique avec des sabres laser ; un succès VR compréhensible dès le premier essai.
Mobil Cytus II
Jeu de rythme à l'histoire futuriste et aux notes exigeantes ; des créateurs de Cytus et Deemo.
Mobil Muse Dash
Un charmant rythm game d'inspiration anime où de petits personnages courent et frappent les notes ; populaire même en dehors du mobile.
PS4 Persona 3: Dancing in Moonlight
Un spin-off rythmique où les personnages de Persona 3 échangent les combats contre la piste de danse.
La génération HD (2005–2014)
18 jeux au catalogueÀ partir de 2005, le genre devient un phénomène de masse. Guitar Hero installe dans le salon une guitare en plastique et des tubes du rock, si bien qu'il n'est plus nécessaire de savoir jouer, et Rock Band y ajoute en 2007 la batterie, la basse et le chant. Les consoles HD dotées d'une boutique en ligne permettent d'acheter les morceaux à l'unité. Les portables explorent d'autres voies : le stylet d'Elite Beat Agents, les mini-jeux de Rhythm Heaven, et Patapon, où les roulements de tambour deviennent des ordres donnés à une armée. Vers 2010, la multiplication des suites et des instruments en plastique sature le marché.
Mobil Deemo
Rythme atmosphérique au piano ; une histoire sans mots dans l'un des plus beaux jeux mobiles.
MAME maimai
Un écran tactile circulaire entouré de boutons ; les notes se touchent des deux mains sur tout le pourtour.
3DS Rhythm Thief & the Emperor's Treasure
Action rythmique signée Sega, une chasse au trésor sous Paris avec le voleur Raphael.
PSP Patapon 3
Conclusion de la trilogie rythmique ; place des héros marquants au premier plan plutôt qu'une foule anonyme.
Wii Rhythm Heaven Fever
Le rythme comme seule mécanique, sans jauges ni indices ; soit vous le sentez, soit non.
Wii Rock Band 3
Plná kapela v obýváku i na nejskromnější konzoli své generace.
Wii BIT.TRIP BEAT
Une esthétique pixel rétro et du rythme réunis ; on compose de la musique en renvoyant des blocs.
DS Rhythm Heaven
Recueil de dizaines de mini-jeux rythmiques courts ; se joue uniquement au stylet ou au micro.
Wii The Beatles: Rock Band
Un épisode atypique de Rock Band dédié à un seul groupe ; le chant s'appuie sur les harmonies des Beatles.
MAME jubeat
Une surface carrée 4×4 de panneaux rétroéclairés au lieu de pistes de notes — un concept visuellement très différent.
PSP Patapon 2
La suite de l'expérience culte rythmico-stratégique, avec une formule plus riche.
PS2 Guitar Hero III: Legends of Rock
Stejna kytarova horecka, ale na starsim hardwaru PlayStationu 2 a s kratsim setlistem.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
19 jeux au catalogueDans la seconde moitié des années 1990, le CD et la 3D arrivent sur les consoles : la musique peut enfin être un vrai enregistrement et non une mélodie de puce sonore, et le genre se ramifie vite. Sur PlayStation, PaRappa fait rapper au rythme des boutons, tandis que Vib-Ribbon génère ses niveaux à partir de n'importe quel CD audio placé dans le lecteur. Les contrôleurs dédiés se multiplient : batterie pour Drummania, manche de guitare pour GuitarFreaks, bongos pour Donkey Konga, micros pour SingStar. Rez et Space Channel 5 montrent que le rythme peut se greffer sur un jeu de tir ou une histoire dansée.
GCN Donkey Konga
Un jeu de rythme joué avec les DK Bongos ; on tape des mains et on tambourine au rythme de la chanson.
GCN Donkey Konga 2
Rytmická hra s bonga bubínky, tentokrát s písničkami z Nintenda i západní popové scény.
PS2 SingStar
Un karaoké de Sony London Studio, qui a fait entrer les chanteurs en compétition dans les salons européens.
PS2 Amplitude
Une suite peaufinée de Frequency avec des visuels plus riches et des commandes plus accessibles.
PS2 Space Channel 5: Part 2
Des duels de danse « répète après moi » avec la reporter Ulala ; suite du jeu sorti sur Dreamcast.
PS2 Gitaroo Man
Un jeu de rythme culte sur des duels de guitare, un échec commercial à l'époque, aujourd'hui légendaire.
MAME beatmania IIDX 8th style
Une console de DJ avec platine et boutons ; la platine sert aussi de note à scratcher en rythme.
PS2 Frequency
De Harmonix, futurs créateurs de Guitar Hero ; le joueur remixe lui-même le morceau en direct.
DC Rez
Le rail shooter synesthésique de Tetsuya Mizuguchi ; un jeu que l'on ressent plus qu'on ne le joue.
MAME Taiko no Tatsujin
Jouer du taiko avec des baguettes est si intuitif qu'on en comprend les règles en quelques secondes.
PS1 Bust-A-Groove 2
Suite du jeu de duel de danse Bust-A-Groove ; jamais sortie en dehors du Japon et de l'Europe.
MAME Drummania
Des pads en caoutchouc et une pédale de grosse caisse simulent une batterie ; le jeu sanctionne les coups irréguliers.