Rez – boxart
DCSEGA Dreamcast

Rez

Rhythm / Shooter 2001 United Game Artists (Tetsuya Mizuguchi) ⏱ Court · env. 1–3 h
Rez – En jeu
En jeu
Rez – Écran-titre
Écran-titre

Le rail shooter synesthésique de Tetsuya Mizuguchi ; un jeu que l'on ressent plus qu'on ne le joue.

Certains jeux se jouent, d'autres se ressentent — et Rez appartient sans conteste à la seconde catégorie. Ce rail-shooter synesthésique de 2001, conçu par le studio United Game Artists sous la direction du visionnaire Tetsuya Mizuguchi, ne sollicite pas seulement vos réflexes : il cherche à relier la vue, l'ouïe et le toucher en un unique flux de sensations fluide.

Le principe est en apparence simple : vous déplacez un viseur à l'écran, ciblez des ennemis et lâchez des salves de tirs. Mais la magie tient au fait que chaque action, chaque tir réussi et chaque explosion génère un son et un effet visuel en rythme avec la musique. Au fil des niveaux, on compose littéralement, par son propre jeu, un morceau de musique électronique — plus vous jouez avec précision et rythme, plus le mur sonore et visuel qui en résulte est riche et satisfaisant.

La direction artistique puise dans l'art abstrait, et Mizuguchi ne cachait pas s'être inspiré du peintre Kandinsky ainsi que de l'idée même de synesthésie, c'est-à-dire du mélange des sens. L'univers de Rez est construit à partir de modèles filaires, de points lumineux et de formes géométriques qui pulsent au rythme de la musique et vous plongent dans un état presque transe. C'est une expérience qui échappe aux catégories habituelles et se rapproche davantage d'une œuvre d'art interactive.

À sa sortie, Rez a nettement devancé son époque et est devenu l'un des titres cités en référence dès qu'il est question des jeux vidéo en tant qu'art. Son influence se ressent sur toute une vague de jeux rythmiques et audiovisuels ultérieurs.

Son importance durable est confirmée par la sortie, bien plus tard, d'une version remaniée, Rez Infinite, prenant en charge la réalité virtuelle et menant la vision originale à son terme dans un environnement pour lequel elle semblait avoir été conçue dès le départ. Mais c'est sur Dreamcast que ce parcours remarquable a commencé.

Pourquoi y jouer : Un shooter synesthésique où votre façon de jouer compose la musique et les visuels — une œuvre intemporelle et artistiquement ambitieuse, en avance sur son temps, qui a inspiré toute une vague de successeurs.

Jeu 15 sur 54 pour SEGA Dreamcast

Le même titre ailleurs (2)

La version japonaise SEGA Dreamcast de 2001 est l'édition originale, rendue célèbre notamment grâce au Trance Vibrator, un périphérique spécial qui vibrait au rythme de la musique et prolongeait l'expérience synesthésique du jeu jusque dans les mains du joueur. La version Sony PlayStation 2 est sortie peu après et a fait connaître Rez à un public bien plus large dans le monde entier ; elle a profité d'un matériel PS2 légèrement plus puissant, préservant ainsi la même vision du jeu sans compromis, mais sur une console plus répandue. Le contenu et le gameplay restent la même expérience au fond — la principale différence est que la version Dreamcast est l'original japonais plus rare, tandis que la version PS2 est celle qui a réellement fait connaître Rez au monde entier.