Until You Fall
Until You Fall est un hack and slash rythmique et d'action du studio Schell Games, sorti sur Meta Quest en 2020, qui combine des combats à l'épée avec une structure roguelite et une esthétique néon synthétique marquée. Le joueur progresse à travers des niveaux générés procéduralement, affronte des ennemis cristallins à l'aide d'attaques minutées, de blocages et de parades, et à chaque tentative récolte des améliorations et des runes qui renforcent temporairement le personnage, avant de recommencer après la mort avec une partie de la progression permanente et des capacités débloquées. Le combat repose sur le rythme et la lecture des animations de l'adversaire, un peu comme dans les jeux d'action de type souls-like, mais transposé au mouvement physique de la main et du poignet.
Sur le plan visuel, le jeu mise sur une esthétique synthwave marquée - couleurs néon éclatantes, formes géométriques et bande-son électronique pulsante créent une atmosphère énergique et arcade qui fonctionne bien avec les performances du casque Quest grâce à des graphismes stylisés plutôt que photoréalistes. La musique, composée spécialement pour le jeu, est souvent citée comme l'un de ses points forts et renforce la sensation de combat rythmique, puisque les attaques des adversaires sont synchronisées avec la bande-son.
À sa sortie, le jeu a été bien accueilli pour sa difficulté accessible mais progressivement exigeante et pour la sensation satisfaisante des coups d'armes et des effets visuels lors de la destruction des ennemis cristallins. Until You Fall est devenu l'un des titres favoris des joueurs souhaitant un combat VR actif et énergique sans nécessiter de simulation militaire réaliste, et compte parmi les titres souvent recommandés comme introduction accessible aux jeux d'action VR en général, car il reste suffisamment lisible même pour des joueurs sans aucune expérience du combat à l'épée en VR. Le déblocage progressif de nouvelles armes, sorts et capacités entre les tentatives donne au jeu un sentiment clair de progression à long terme, bien que chaque expédition individuelle ne dure que quelques dizaines de minutes, ce qui convient aussi à des sessions de jeu plus courtes.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs voulant un combat à l'épée énergique mais accessible, sans nécessiter de simulation militaire réaliste, avec un sentiment clair de progression entre chaque tentative.
Jeu 11 sur 56 pour Meta Quest