SingStar – boxart
PS2Sony PlayStation 2

SingStar

Hudební / karaoke hra 2004 London Studio / SCEE ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
SingStar – En jeu
En jeu

Un karaoké de Sony London Studio, qui a fait entrer les chanteurs en compétition dans les salons européens.

SingStar est un jeu de karaoké du studio interne Sony London Studio, qui a apporté sur PlayStation 2 le concept du chant compétitif dans les salons, notamment des joueurs européens. À l'aide de microphones spéciaux, les joueurs chantent les paroles de chansons populaires affichées à l'écran, tandis que le jeu évalue en temps réel la justesse de la tonalité et du rythme et affiche un score comparant les performances de chaque chanteur. Le jeu proposait des modes compétitifs et coopératifs pour plusieurs joueurs, ce qui en a rapidement fait un incontournable des fêtes, aussi bien pour les réunions familiales que pour les soirées entre amis.

L'élément clé du succès de SingStar était sa liste de chansons sous licence soigneusement composée, progressivement enrichie d'éditions autonomes centrées sur des genres, des décennies ou des marchés nationaux spécifiques, ce qui a permis au jeu de toucher un large public à travers toutes les tranches d'âge. La présentation combinait des clips musicaux ou des arrière-plans stylisés avec un affichage clair des paroles et de la ligne mélodique, ce qui facilitait le repérage même pour les chanteurs moins expérimentés qui débutaient dans les jeux de karaoké. La dimension sociale du jeu, où les joueurs se relayaient au micro et s'évaluaient mutuellement, comptait pour beaucoup de foyers davantage que la précision même du système de jeu.

SingStar est devenu en Europe une marque commercialement extrêmement réussie et a lancé une longue série de suites et d'éditions thématiques sur PlayStation 2 comme sur les consoles suivantes. Alors qu'aux États-Unis ce sont plutôt les jeux de rythme à la guitare qui dominaient, le marché européen a accueilli le concept du karaoké avec enthousiasme, et SingStar est devenu synonyme de soirées festives à domicile avec la console à portée de main. Il est aujourd'hui perçu comme une étape importante dans la popularisation des jeux musicaux au-delà du cercle restreint des joueurs assidus, et comme un titre qui a amené devant les consoles des personnes qui, autrement, ne jouaient pas régulièrement aux jeux vidéo. Dans de nombreux foyers européens, le jeu est devenu un élément régulier des fêtes de famille et des soirées entre amis, ce qui lui a assuré une longévité dépassant le cycle de vie habituel d'un seul titre de jeu.

Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de soirées karaoké à domicile, c'est un titre qui a popularisé en Europe les jeux musicaux au-delà du cercle des joueurs assidus et est devenu un élément régulier des fêtes de famille.

Jeu 172 sur 269 pour Sony PlayStation 2

Le même titre ailleurs (1)