Studio de jeux

Codemasters

52 jeux au catalogue ⏱ 1986–2024 17 plateformes
Codemasters – obaly her studia

Codemasters est un studio britannique dont le nom demeure aujourd'hui pratiquement synonyme de jeux de course sur PC et consoles. Des ordinateurs huit bits en passant par la NES et la SNES jusqu'aux PlayStation et Xbox actuelles, l'entreprise a traversé plusieurs étapes de genre, mais ce sont les simulations de sport automobile et les courses arcade qui lui ont valu sa réputation la plus durable. Des séries comme Colin McRae Rally, TOCA, puis plus tard DiRT et les jeux officiels de Formule 1 ont fait de Codemasters une marque de référence pour quiconque cherchait à l'écran une sensation de conduite crédible, et leur influence sur le genre du jeu de course reste perceptible aujourd'hui dans toute l'industrie, y compris dans la manière dont on modélise aujourd'hui la physique des surfaces et le comportement des véhicules dans les jeux. Le studio a d'ailleurs conservé tout au long de son parcours la capacité de passer d'une approche strictement simulationniste à une approche arcade plus légère, selon le titre qu'il développait à un moment donné.

Histoire

Codemasters est né en Grande-Bretagne dans les années 1980, à l'ère des ordinateurs domestiques huit bits, et comptait dans ses premières années parmi les éditeurs prolifiques de jeux d'arcade accessibles pour le large éventail d'ordinateurs domestiques britanniques de l'époque. L'entreprise accéda à une notoriété internationale plus large grâce à la série Micro Machines, qui transposa sur consoles le principe des courses avec des modèles réduits de voitures — le premier épisode parut sur NES en 1991, fut suivi plus tard d'une version remaniée pour la SNES, et devint l'un des titres multijoueurs locaux appréciés de sa génération, prisé surtout pour ses circuits astucieux et créatifs.

Dans la seconde moitié des années 1990, Codemasters se tourna nettement vers des simulations de sport automobile réalistes. TOCA Touring Car Championship, sorti en 1998, transposa sur PC l'atmosphère des courses de voitures de tourisme sur circuit et établit un standard élevé pour la physique de conduite ; un an plus tard, le studio poursuivit avec la série de rallycross Colin McRae Rally, nommée d'après le véritable champion du monde de rallye. Grâce à sa sensation de conduite authentique et à la licence d'un pilote réel, la série devint l'une des marques de rallye les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo et se poursuivit après 2000 avec des épisodes comme Colin McRae Rally 2.0, également sorti sur les consoles de l'époque.

Au cours de la décennie suivante, le studio élargit son portefeuille avec la série DiRT ; au DiRT 3 de 2011, plus libre et davantage orienté arcade, succéda en 2015 le DiRT Rally, plus exigeant et davantage tourné vers la simulation, particulièrement apprécié des fans purs et durs de rallye pour l'importance qu'il accordait à la physique, au terrain et à la difficulté des circuits. Codemasters reprit également peu à peu la licence de la Formule 1, sous laquelle il publie encore aujourd'hui chaque année le jeu officiel de la discipline avec la saison, les circuits et les pilotes en cours, et enrichit DiRT du spin-off Dirt 5, avec une insistance encore plus marquée sur une approche de la course plus ludique, plus accessible et visuellement plus stylisée. Le studio s'assura ainsi une présence dans deux segments distincts du genre automobile à la fois — d'un côté la simulation de rallye fidèle, de l'autre la course arcade accessible et la série sous licence de Formule 1.

Aujourd'hui

Codemasters est devenu ces dernières années une filiale d'un plus grand groupe éditorial concentré sur les jeux sportifs et automobiles, mais ses équipes continuent de développer des titres sous leur propre nom comme sous la marque EA Sports. La sortie annuelle du jeu officiel de Formule 1 et la poursuite des séries DiRT et Colin McRae demeurent le cœur de la production du studio, qui conserve, même après des décennies d'existence, la réputation d'un spécialiste de premier plan du genre automobile et des courses, comparable à seulement une poignée d'autres studios dans le monde. La marque Codemasters reste ainsi visible sur les boîtes de jeux même après son rattachement à un plus grand groupe éditorial, et demeure pour les fans de simulations automobiles le gage d'une certaine qualité artisanale et d'une authenticité que l'entreprise a bâties dès ses premiers titres de rallye.

Jeux du studio (52)

  1. BMX Simulator · 1986

    Codemasters a porté le BMX à la mode sur Spectrum ; une mauvaise réception coûte de précieuses secondes.

  2. Micro Machines · 1991

    Des courses de voitures miniatures sur des plans de travail de cuisine, dans des baignoires et sur des tables de petit-déjeuner.

  3. The Fantastic Adventures of Dizzy · 1991

    La légende européenne Dizzy débarque pour la première fois sur NES ; un titre non licencié qui contournait Nintendo via Camerica.

  4. Micro Machines 2: Turbo Tournament · 1994

    Des courses de petites voitures miniatures sur des tables de cuisine ; qui reste à la traîne hors de l'écran explose.

  5. TOCA Touring Car Championship · 1997

    Původní konzolová podoba britské klasiky cestovních vozů.

  6. Colin McRae Rally · 1998

    Rallye legenda dorazila na PlayStation bez klávesnice – jen s gamepadem a bez jízdních asistencí.

  7. Colin McRae Rally 2.0 · 2000

    Meilleure simulation de rallye de l'époque ; exigeante et gratifiante.

  8. Micro Machines 1 and 2: Twin Turbo · 2000

    Courses de petites voitures miniatures sur les tables de cuisine et dans les jardins ; inclut les deux premiers épisodes.

  9. Colin McRae Rally 3 · 2002

    Un nouveau bond graphique pour la série ; les dommages sur la voiture affectent désormais sensiblement la maniabilité.

  10. Colin McRae Rally 04 · 2004

    Une conduite de rallye réaliste sur asphalte, gravier et neige ; les indications du copilote sont indispensables.

  11. Colin McRae: DiRT · 2007

    Un virage de la série, passant du rallye pur à un spectacle boueux avec rallycross, buggies et hillclimb.

  12. Race Driver: GRID · 2008

    L'une des courses les plus estimées de la génération ; on bâtit une équipe de zéro jusqu'aux championnats mondiaux.

  13. DiRT 2 · 2009

    Le tournant de la série DiRT vers un rallye plus accessible, plus coloré et plus spectaculaire.

  14. DiRT 3 · 2011

    Un retour au rallye pur; il faut écouter et faire confiance à la voix de son copilote.

  15. F1 2011 · 2011

    Simulation licenciée de Formule 1 par Codemasters ; carrière avec de vraies écuries et la météo.

  16. DiRT Showdown · 2012

    Une parenthèse arcade dans la série simulation DiRT, bâtie purement sur la destruction et le drift.

  17. GRID Autosport · 2014

    Původní PC verze z roku 2014 nabízí volant a plnou grafiku bez ústupků mobilu.

  18. DiRT Rally · 2015

    Un retour à la simulation de rallye la plus exigeante, sans compromis arcade et sans pitié.

  19. DiRT 4 · 2017

    Simulation de rallye avec le système Your Stage, qui génère procéduralement une infinité de circuits.

  20. DiRT Rally 2.0 · 2019

    Une simulation de rallye technique dont le revêtement s'use réellement à chaque passage.

  21. F1 2019 · 2019

    Le sommet de la simulation F1 de Codemasters ; pour la première fois, les courses de Formule 2 comme tremplin de carrière.

  22. GRID · 2019

    Redémarrage de la série de courses de 2008 ; un parc automobile varié et une sensation de duel pure.

  23. Dirt 5 · 2020

    Stejná bahnitá jízda jako na nové generaci, jen s o dost skromnější technikou.

  24. F1 2020 · 2020

    F1 sous licence officielle avec le mode My Team — votre propre écurie, du recrutement des pilotes au développement de la monoplace.

  25. Grid Legends · 2022

    Course arcade avec un mode narratif cinématographique Driven to Glory et des acteurs en prises de vues réelles.

  26. EA Sports WRC · 2023

    Le retour de la licence WRC chez Codemasters : la surface de la piste évolue selon la météo et les traces des rivaux.

  27. F1 23 · 2023

    Le retour d'une campagne narrative dans la série F1 ; une dimension humaine pour un simulateur par ailleurs froid.

  28. F1 24 · 2024

    Le jeu officiel de la F1 avec un modèle de conduite fondé sur le "ressenti de la voiture".