Midnight Club II
Midnight Club II a transposé les courses de rue du premier jeu dans trois véritables grandes métropoles - Los Angeles, Paris et Tokyo - et a offert aux joueurs la liberté de se déplacer à leur guise entre courses illégales, paris et duels en un contre un appelés Battle. Outre les voitures, les motos ont fait leur retour dans le jeu, ce qui, combiné à la diversité des environnements, donnait à la série un caractère unique face aux jeux de tuning concurrents concentrés exclusivement sur les automobiles. Le joueur pouvait choisir parmi plusieurs modes de jeu, des sprints classiques aux courses d'endurance à travers toute la ville, et débloquait ainsi progressivement de nouveaux véhicules et de nouveaux lieux à mesure qu'il se bâtissait une réputation suffisante parmi les coureurs locaux.
La version Xbox tirait parti de la puissance de la console pour afficher de vastes quartiers urbains, un éclairage nocturne et des reflets sur l'asphalte mouillé, qui donnaient corps à l'atmosphère des courses nocturnes illégales se déroulant hors de la vue de la police. La maniabilité était rapide et arcade, avec l'accent mis sur le drift dans les virages serrés et l'utilisation tactique des raccourcis, essentiels pour la victoire dans une circulation dense pleine de véhicules civils. L'accompagnement musical, composé de musique électronique et de rock, soulignait l'énergie et le rythme de la conduite à travers les trois métropoles, qui différaient les unes des autres non seulement par leur architecture, mais aussi par le comportement de leur circulation virtuelle.
Midnight Club II a été salué par la critique pour son sens de la vitesse et son atmosphère de grande ville, et a aidé la série de Rockstar Games à s'imposer comme un concurrent à part entière de Need for Speed sur le terrain des courses de rue. L'approche plus ouverte des villes et l'accent mis sur une conduite propice à l'exploration ont influencé l'opus suivant ainsi que de nombreux autres jeux de courses de rue qui cherchaient à offrir une liberté similaire. Aujourd'hui, le jeu apparaît comme un exemple remarquable de la première génération de titres de course en monde ouvert, même si techniquement il accuse logiquement son retard face aux suites ultérieures de sa propre série.
Pourquoi y jouer : Pour les fans des premières courses ouvertes dans les rues des grandes métropoles, qui apprécieront l'atmosphère et le sens de la vitesse, même si techniquement le jeu accuse logiquement son retard face aux opus ultérieurs de la série.
Jeu 124 sur 176 pour Microsoft Xbox