The Outer Worlds – boxart
XONEXbox One

The Outer Worlds

RPG 2019 Obsidian Entertainment ⏱ Lang · ~10–30 Std.
The Outer Worlds – Aus dem Spiel
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+7
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Ein satirisches Sci-Fi-RPG von Obsidian, in dem Konzerne sogar ihre eigenen Angestellten besitzen.

The Outer Worlds ist ein satirisches Sci-Fi-Rollenspiel, in dem der Spieler an Bord eines verschollenen Kolonisationsschiffs aus dem Winterschlaf erwacht und sich im System Halcyon wiederfindet, das vollständig in der Hand von Konzernen liegt. Deren Werbesprache, absurde Arbeitsverträge und vollkommen gelassene Ankündigungen, dass ein Angestellter zugleich Firmeneigentum ist, bilden den Humor des gesamten Spiels. Obsidian setzt hier seine Tradition von Rollenspielen mit Konsequenzen fort: Praktisch jeder größere Konflikt lässt sich auf mehrere Arten lösen, und die Hauptfraktionen können unterstützt, verraten oder ausgelöscht werden, ohne dass das Spiel den Spieler dafür bestraft, einen unerwarteten Weg gewählt zu haben.

Das Gameplay verbindet Ego-Shooter-Elemente mit einem umfangreichen Fähigkeitensystem, das nicht nur den Kampf, sondern vor allem Dialoge sowie die Möglichkeiten zu Handel, Überredung, Lüge oder Einschüchterung beeinflusst. Besondere Beachtung verdient die Macken-Mechanik: Wird der Spieler wiederholt von einer bestimmten Gefahr verletzt, bietet ihm das Spiel einen dauerhaften Nachteil im Tausch gegen einen Fähigkeitspunkt an. Verfügbar sind außerdem eine Zeitverlangsamung beim Zielen sowie eine Gruppe von Gefährten mit eigenen Aufgaben und Kampffähigkeiten, die sich im richtigen Moment auf den Gegner loslassen lassen. Die Welt ist kein einziger großer Kontinent, sondern mehrere kleinere, dichte Schauplätze, die durch das eigene Schiff verbunden sind, sodass man sowohl über Planeten als auch über Orbitalstationen reist.

Auf Xbox One läuft das Spiel ohne größere Probleme und setzt auf einen ausgeprägten künstlerischen Stil mit giftig-bunter Vegetation und einem retro-futuristischen Gerätedesign, das eine technisch bescheidenere Grundlage kaschiert. Die Musik ist zurückhaltend, unterstreicht aber den kolonialen Kitsch der Werbedurchsagen gut. Die Aufnahme war sehr gut, wobei die kürzere Länge im Vergleich zu großen offenen Rollenspielen und ein geringeres Maß an abenteuerlicher Erkundung häufige Kritikpunkte waren. Genau diese Kompaktheit ist heute jedoch ein Vorzug: Das Spiel respektiert die Zeit des Spielers, bietet eine hohe Dichte gut geschriebener Dialoge und lässt sich mehrfach mit einer völlig anderen Herangehensweise und einem anderen Ausgang durchspielen.

Spiel 69 von 204 für Xbox One

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