The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition
The Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition a apporté sur Xbox 360 l'un des RPG fantasy les plus matures de son époque, sous une forme enrichie avec des scènes supplémentaires, une ouverture et une fin allongées, ainsi que des didacticiels revus. Geralt de Riv, un sorceleur, est accusé du meurtre d'un roi, et la recherche du vrai coupable l'entraîne dans l'échiquier politique des royaumes du Nord, où personne n'a les mains propres. Le jeu refuse systématiquement la simple opposition entre bien et mal : le joueur choisit entre des options qui ont toutes deux des conséquences fâcheuses, et une décision prise à la fin du premier chapitre scinde toute la seconde moitié du jeu en deux variantes presque distinctes, avec des lieux et des personnages différents.
Les combats sont rapides et sans pitié. Geralt utilise deux épées, des signes qui font office de magie simple, des pièges et surtout une préparation avant le combat, car les potions ne peuvent se boire qu'hors combat, et chaque type de monstre appelle une huile de lame différente. Qui essaie de jouer comme dans un jeu d'action ordinaire meurt souvent, ce qui fut d'ailleurs l'un des reproches les plus fréquents des critiques. Techniquement, ce fut un exploit remarquable, car un moteur conçu à l'origine pour des ordinateurs puissants a été adapté par l'équipe à une console disposant de bien moins de mémoire, tout en conservant des environnements richement garnis, des visages détaillés et une météo impressionnante. La résolution et la fluidité sont bien sûr moindres, mais la direction artistique supporte cela sans peine. La musique s'appuie sur des instruments folkloriques et des motifs slaves, donnant au monde une identité que les autres jeux fantasy de l'époque n'avaient pas.
La version Xbox 360 a été très bien accueillie, et pour beaucoup de joueurs ce fut la première rencontre avec une série devenue trois ans plus tard un phénomène mondial. L'influence du titre se voit dans le sérieux avec lequel les grands RPG abordent aujourd'hui les histoires à embranchements et l'écriture des personnages secondaires. Aujourd'hui, c'est toujours un excellent jeu à la narration dense, dont les décisions gardent leur poids même après le générique de fin.
Jeu 79 sur 259 pour Xbox 360