Tony Hawk: Shred
Tony Hawk: Shred a prolongé l'expérience de la planche de skateboard physique de l'épisode précédent, RIDE, en l'enrichissant d'un tout nouveau mode - le snowboard. Le même périphérique que le joueur utilisait pour les figures de skateboard simule désormais aussi la descente en snowboard sur des pentes enneigées, si bien que le jeu propose deux disciplines distinctes sur un seul et même matériel et élargit le répertoire de mouvements reconnus avec des virages en carving, des sauts et des rotations typiques du snowboard, que la partie skateboard du jeu n'utilise absolument pas.
L'édition Xbox 360 (comme la version PlayStation 3) a de nouveau été réalisée par le studio Robomodo, à l'origine de la planche de contrôle et du jeu RIDE dès le départ, et qui a poursuivi sur Shred avec la même solution matérielle pour le périphérique. La version Xbox 360 propose en outre la prise en charge des avatars Microsoft - le personnage du joueur issu de Xbox Live peut être utilisé comme rider dans le jeu, une fonctionnalité que l'édition concurrente PlayStation 3 ne possède pas et qui confère à Shred, sur cette plateforme, une touche plus personnelle ainsi qu'une présentation visuelle différente du personnage du joueur.
Le mode snowboard a en outre exigé de Robomodo qu'il peaufine la physique de la planche afin qu'elle reconnaisse aussi les mouvements typiques de la descente sur pente - le transfert de poids sur les carres, les flexions lors des sauts et des virages plus larges qu'en skateboard - et la version Xbox 360, avec la prise en charge des avatars, associe ainsi cette physique de périphérique enrichie à une personnalisation que l'édition PS3 concurrente n'offre pas dans cette mesure. Shred sur Xbox 360 reste ainsi la forme la plus aboutie de tout le concept de contrôle par le mouvement que la série ait testé avec la planche physique, avant de revenir à la manette classique dès l'épisode suivant.
Pourquoi y jouer : La version Xbox 360 de Shred se distingue surtout par la combinaison des modes skate et snowboard sur une seule planche et par la prise en charge des avatars Xbox - elle convient aux joueurs qui veulent découvrir jusqu'où a évolué l'expérience de la planche de mouvement issue de RIDE, avant que la série n'abandonne définitivement cette direction pour revenir à la formule classique.
Jeu 227 sur 259 pour Xbox 360
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