Need for Speed: Shift 2 Unleashed – boxart
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Need for Speed: Shift 2 Unleashed

závodní simulátor 2011 Slightly Mad Studios Need for Speed ⏱ Moyen · ~3–10 h

Conduite orientée simulation avec une vue casque réagissant aux chocs et au freinage du véhicule.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed, sorti en 2011 chez Slightly Mad Studios, est revenu à une approche plus simulationniste de la course, instaurée par le premier Shift. Il proposait une vaste carrière à travers différentes séries automobiles, des voitures de circuit aux spéciales de drift en passant par les courses de nuit, en mettant l'accent sur une sensation de conduite réaliste et une nouvelle vue casque réagissant aux inclinaisons, au freinage et aux chocs du véhicule. La comparaison sociale des résultats entre joueurs était de nouveau assurée par le système Autolog. Contrairement à la plupart des autres opus de la série, Shift 2 n'est sorti sur aucune génération de consoles antérieure ni sur console portable – il misait exclusivement sur la génération alors actuelle de PC et de consoles de salon, ce qui correspondait à son orientation vers une conduite simulée fidèle plutôt qu'une expérience arcade grand public. La carrière était divisée en plusieurs niveaux selon le type de véhicule et la série, le joueur débloquait progressivement des machines plus puissantes et pouvait, entre les courses, régler dans le détail le châssis et l'aérodynamique en fonction du circuit précis.

La version Xbox 360 est sortie en même temps que le PC et la PlayStation 3 et était identique en termes de contenu – mêmes circuits, même parc automobile et même progression de carrière. La maniabilité reposait sur une manette standard, le jeu prenait aussi en charge certains volants de jeu compatibles avec retour de force, et les classements en ligne ainsi que le système Autolog fonctionnaient via Xbox Live de la même façon que sur les autres plateformes, avec une mise en relation des résultats entre joueurs de la liste d'amis. La vue casque et le réglage de la difficulté des aides à la conduite fonctionnaient sur Xbox 360 de façon identique aux autres versions, tout comme le choix des classes de véhicules et des circuits disponibles dès le début de la carrière.

Contrairement à la version PlayStation 3, la Xbox 360 n'a reçu aucun supplément matériel de contrôle similaire au PlayStation Move – sinon, le contenu du jeu restait identique sur toutes les plateformes, sans aucun véhicule ni circuit exclusif. La carrière, le choix des véhicules et le réglage du châssis fonctionnaient sur Xbox 360 exactement comme sur PC et PlayStation 3.

Pourquoi y jouer : Pour un contenu identique à celui du PC et de la PlayStation 3 – même carrière, mêmes véhicules et mêmes réglages de châssis – sans le supplément de contrôle PlayStation Move, la version Xbox 360 est un choix classique, sans le moindre compromis sur le contenu du jeu.

Jeu 186 sur 259 pour Xbox 360

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