Metro: Last Light
Metro: Last Light, sorti en 2013, fait suite à Metro 2033 et ramène les joueurs dans le métro moscovite post-apocalyptique dans la peau d'Artyom, qui, après la destruction de la faction des Noirs, part vérifier si le dernier représentant de cette mystérieuse espèce a survécu. Le studio 4A Games a conservé son mélange caractéristique d'action furtive, d'ambiance horrifique et de survie avec munitions limitées et filtres de masque à gaz, mais a rendu le gameplay plus lisible par rapport au premier opus – l'intelligence artificielle des ennemis est meilleure, les transitions entre les tunnels et la surface plus fluides, et l'équilibre entre progression silencieuse et affrontement direct mieux dosé. L'histoire propose en outre des choix moraux qui influencent l'une des deux fins possibles, et conserve le système particulier où les précieuses munitions militaires servent à la fois de munitions les plus puissantes et de monnaie du jeu chez les marchands.
La version Xbox 360 est sortie simultanément avec le PC et la PlayStation 3 et offrait un contenu identique – les mêmes missions, dialogues et fins d'histoire – seulement avec un graphisme adapté aux performances de la console de l'époque. Les textures et la résolution étaient d'un niveau inférieur par rapport à la version PC, et certains effets plus avancés, comme le brouillard volumétrique ou la fumée calculée par la physique, étaient simplifiés ou totalement absents. Le résultat fut cependant une performance stable et bien réglée sur un matériel fixe, que 4A Games pouvait bien optimiser indépendamment des configurations variables comme sur PC, si bien que le jeu tournait de façon régulière sur Xbox 360 pendant toute la partie.
Les joueurs sur Xbox 360 pouvaient, comme sur PS3, obtenir via précommande un lot bonus d'armes et d'améliorations disponible dès le début du jeu, ce qui facilitait les premières heures dans le mode Ranger plus difficile, et le jeu prenait pleinement en charge les succès ainsi que les autres fonctions standard de la console. Il ne s'agissait toutefois là encore que d'un bonus de jeu, pas d'un contenu différent – Last Light restait, sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, le même jeu au niveau du contenu, ne différant que par le rendu graphique, la maniabilité et la fluidité.
Pourquoi y jouer : Pour une expérience identique en termes de contenu à celle de la PS3 et du PC, ne différant que par le graphisme, la maniabilité et la fluidité, plus le lot d'armes bonus de précommande facilitant le mode Ranger plus difficile, la version Xbox 360 constitue un choix équivalent.
Jeu 182 sur 259 pour Xbox 360