Diablo III
Diablo III, de Blizzard Entertainment, est arrivé sur Xbox 360 en 2013, plus d'un an après sa sortie originale sur PC, et la version console a surpris par la finesse avec laquelle elle a retravaillé les commandes pour la manette. Le joueur choisit l'un des différents personnages disponibles – barbare, sorcière, moine, chasseur de démons ou sorcier – et parcourt un monde fantasy sombre en proie au retour des forces infernales, l'objectif principal du jeu consistant à collecter un équipement toujours meilleur et à faire progresser son personnage à travers des vagues incessantes d'ennemis dans des niveaux générés avec soin.
La version console a en outre ajouté la possibilité de jouer jusqu'à quatre joueurs ensemble sur un seul écran, ce qui s'est révélé être un ajout particulièrement adapté à ce style de jeu action-loot, et le schéma de commandes a été entièrement repensé pour permettre d'assigner rapidement les compétences aux boutons plutôt qu'aux raccourcis clavier de la version PC. La caméra et le placement des ennemis à l'écran ont en outre été soigneusement ajustés pour que les combats à plusieurs joueurs sur un même téléviseur restent lisibles, ce qui, vu la nature chaotique des affrontements contre des hordes d'ennemis, ne pouvait certainement pas être considéré comme acquis d'avance. La sortie sur Xbox 360 s'est également passée du controversé hôtel des ventes en argent réel qui accompagnait la version PC à son lancement, ce qu'une grande partie des joueurs a salué comme une approche plus saine et moins calculatrice du dungeon crawling, sans pression à dépenser de l'argent réel.
Les critiques sur la version console ont été très favorables, parfois même meilleures que pour la version PC originale, justement grâce à des commandes confortables, un écran lisible et un mode coopératif local qui est rapidement devenu une façon appréciée de profiter du jeu en famille ou entre amis sur un même canapé. Diablo III sur Xbox 360 a ainsi montré que le genre du RPG d'action axé sur la collecte de butin et l'amélioration continue du personnage pouvait fonctionner de manière naturelle et confortable sur console, et a largement contribué à faire des dungeon crawlers un élément courant et recherché de l'offre sur consoles.
Pourquoi y jouer : Pour des commandes confortables, un écran lisible et un excellent mode coopératif local, grâce auquel collecter du butin et améliorer son personnage se savoure sur le canapé entre amis encore mieux que sur PC.
Jeu 131 sur 259 pour Xbox 360
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