South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth, sorti en 2014, a été développé au studio Obsidian Entertainment en étroite collaboration avec les créateurs de la série, Trey Parker et Matt Stone, qui ont personnellement supervisé le scénario et l'humour pour qu'ils correspondent exactement au style de South Park. Le joueur incarne le nouveau garçon silencieux de la ville, qui rejoint Cartman et les autres enfants dans leur jeu de grandeur nature autour d'un puissant bâton en bois, lequel dégénère bientôt en une aventure réellement dangereuse impliquant des extraterrestres, des zombies nazis et un complot gouvernemental.
Côté gameplay, il s'agit d'un RPG au tour par tour inspiré des classiques du genre, où le joueur choisit une classe comme guerrier, mage ou voleur, avec un système de combat utilisant des pressions de boutons chronométrées pour renforcer attaques et défenses, la fabrication d'équipement et un arbre de compétences ramifié. Au fil de son parcours à travers la ville, le joueur visite des lieux familiers de la série, de l'école primaire à la maison de Cartman en passant par le supermarché local, et croise pratiquement toute la galerie des personnages secondaires, y compris les enseignants et les parents des héros principaux. L'humour du jeu reprend fidèlement le style effronté, vulgaire et socialement provocateur de la série, y compris des parodies d'autres jeux et de phénomènes de pop culture, et toute la ville de South Park est réalisée avec un soin correspondant à l'apparence de la série animée, dont le jeu emprunte volontairement le style d'animation même pour ses scènes de transition.
Accueilli chaleureusement tant par la critique que commercialement, le jeu a surtout été salué pour sa fidélité à l'œuvre originale, une écriture de qualité et des systèmes de RPG étonnamment fonctionnels cachés sous une couche d'humour vulgaire. Sa sortie a été compliquée par la faillite de l'éditeur original THQ, après quoi le jeu a finalement été racheté et publié par Ubisoft. La version Xbox 360 a permis aux fans de la série de découvrir l'un des jeux les mieux accueillis basés sur une licence issue d'une émission de télévision existante, et a ouvert la voie à la suite ultérieure The Fractured but Whole.
Pourquoi y jouer : Pour sa fidélité à l'œuvre de la série, son écriture intelligente et ses mécaniques de RPG étonnamment fonctionnelles cachées sous une couche d'humour vulgaire, il mérite l'attention même en dehors du cercle des fans inconditionnels de South Park.
Jeu 130 sur 259 pour Xbox 360