Final Fight
Final Fight compte parmi les jeux de bagarre de rue les plus emblématiques du tournant entre les années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, et sa conversion sur Sharp X68000 reste aujourd'hui encore une démonstration de ce qu'un ordinateur domestique japonais pouvait accomplir lorsque Capcom lui-même s'y attelait. Le maire Mike Haggar, le bagarreur de rue Cody et le ninja Guy partent nettoyer les rues de Metro City du gang Mad Gear afin de sauver Jessica, enlevée par ses membres. Tout le jeu repose sur un système de combat simple mais remarquablement satisfaisant, où quelques touches et un bon timing suffisent. Chaque personnage se joue cependant très différemment : Haggar mise sur la force brute et les prises de catch, Cody sur l'équilibre et l'usage d'un couteau ou d'un tuyau, Guy sur la vitesse et les coups de pied sautés. La progression est linéaire, mais les niveaux regorgent de détails, de tonneaux destructibles, de nourriture cachée dans des barils et d'ennemis qui arrivent en combinaisons toujours plus retorses.
Sur le plan technique, la version X68000 est exactement la raison pour laquelle les passionnés s'offraient cet ordinateur. Une machine équipée d'un processeur Motorola 68000 et d'un support matériel pour les sprites et plusieurs couches de défilement a réussi à transposer le jeu d'arcade avec un minimum de compromis, y compris de grands personnages animés, un arrière-plan qui défile avec fluidité et une palette de couleurs hors de portée des consoles de l'époque. Le son est assuré par une puce Yamaha de synthèse FM complétée par des percussions et des répliques échantillonnées, si bien que les morceaux rythmés accompagnant chaque quartier de Metro City sonnent pleinement et que les coups ont le poids qu'il faut. Le chargement depuis les disquettes était le prix à payer pour cette fidélité.
À l'époque, cette conversion était perçue comme l'un des arguments prouvant que le X68000 était la meilleure machine d'arcade domestique du Japon, en particulier face à la version console amputée, qui perdait un personnage et un niveau entier. L'influence de Final Fight lui-même sur le genre est déterminante : il a défini le rythme, la structure des vagues d'ennemis et les niveaux bonus que des dizaines de jeux allaient ensuite copier. Aujourd'hui, le jeu paraît court et direct, ce qui le rend d'autant plus agréable à retrouver, surtout à deux joueurs sur un même écran, où il devient une classique escapade d'une demi-heure pleine de violence désarmante et d'esthétique quatre-vingt.
Jeu 1 sur 25 pour Sharp X68000
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En salle d'arcade, Final Fight tournait sur le puissant hardware CPS de Capcom, avec une palette complète, un défilement fluide et surtout un mode coopératif simultané à deux joueurs. La conversion Super Nintendo de 1991, freinée par la cartouche et un hardware plus faible, a dû sacrifier ce mode coopératif et supprimer entièrement l'un des personnages jouables, Guy (revenu seulement dans une suite ultérieure) ; elle souffre aussi de ralentissements quand trop d'ennemis envahissent l'écran. La version Sharp X68000 de 1992, à l'inverse, compte parmi les portages les plus fidèles de son époque — coopération simultanée complète conservée et couleurs comme fluidité proches de l'original d'arcade.