Final Fight – boxart
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Final Fight

Beat 'em up 1989 Capcom ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 👥 1–2 · co-op 🛡 Q14915515
Final Fight – En jeu
En jeu
Final Fight – Écran-titre
Écran-titre

L'ancêtre des beat 'em up modernes, qui a littéralement défini tout le gabarit du genre.

Les bas-fonds de Metro City réclament justice, et vous la rendez à mains nues. Final Fight, sorti en 1989, est l'ancêtre des beat 'em up modernes, un titre qui a littéralement défini le gabarit de tout le genre : une équipe de héros se fraie un chemin dans les rues pour débarrasser la ville d'un gang criminel. Avec cette formule, Capcom a créé un modèle qu'une multitude de jeux ultérieurs se sont contentés d'imiter.

L'origine même du jeu est intéressante. Final Fight devait à l'origine s'appeler Street Fighter '89, autrement dit être une suite du célèbre jeu de combat. Il en est finalement né une licence à part entière, qui a orienté le développement des bastons de rue pour toute la décennie suivante. L'histoire de l'enlèvement de Jessie, fille du maire et ancien catcheur Mike Haggar, par le gang criminel Mad Gear, donnait aux joueurs une motivation claire et savoureuse pour se lancer dans la bagarre.

Le joueur choisit parmi trois personnages : l'imposant maire Haggar, qui mise sur la force brute et les prises, l'agile Cody au style de combat équilibré, et le rapide combattant Guy. Chacun offre une sensation de jeu et une approche différentes face aux foules d'ennemis. Les combats reposent sur des coups palpables, des prises et la possibilité de ramasser des armes ou de détruire des objets du décor pour obtenir des bonus.

Visuellement, le jeu a marqué son époque par ses grands sprites, ses personnages expressifs et sa représentation vivante d'une mégapole délabrée. Une galerie variée d'adversaires et de boss, ainsi que des niveaux bonus inventifs, comme celui où l'on démolit une voiture, font de la partie une expérience vive et amusante, qu'on savoure encore aujourd'hui à deux joueurs.

L'importance historique de Final Fight est immense. Il est devenu l'étalon du genre, a connu de nombreux portages, des suites et des clins d'œil dans d'autres jeux (des personnages comme Haggar et Guy ont fait leur apparition dans l'univers de Street Fighter). Même des décennies plus tard, il reste parfaitement jouable et rappelle où plongent les racines des bastons de rue.

Pourquoi y jouer : Parce que c'est la source dont tout le genre du beat 'em up est issu, et qu'il reste, encore aujourd'hui, une bagarre de rue amusante et gratifiante pour un ou deux joueurs.

Jeu 25 sur 29 pour Capcom CPS

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En salle d'arcade, Final Fight tournait sur le puissant hardware CPS de Capcom, avec une palette complète, un défilement fluide et surtout un mode coopératif simultané à deux joueurs. La conversion Super Nintendo de 1991, freinée par la cartouche et un hardware plus faible, a dû sacrifier ce mode coopératif et supprimer entièrement l'un des personnages jouables, Guy (revenu seulement dans une suite ultérieure) ; elle souffre aussi de ralentissements quand trop d'ennemis envahissent l'écran. La version Sharp X68000 de 1992, à l'inverse, compte parmi les portages les plus fidèles de son époque — coopération simultanée complète conservée et couleurs comme fluidité proches de l'original d'arcade.