Tony Hawk's Proving Ground
La version Wii de Proving Ground n'a pas été réalisée par Neversoft, mais par Page 44 Studios, et la différence se voit dès le premier coup d'œil comme en jouant. Le monde ouvert, que l'on peut librement parcourir entre les missions dans les éditions PS3 et Xbox 360, cède ici la place à une sélection de niveaux depuis un menu - le joueur passe d'un lieu à l'autre via la pause, et non en roulant dans les rues. Ont également disparu les sections Nail The Manual, les skateparks en roue libre, les cinématiques à part entière (remplacées par des séquences pré-rendues) ainsi qu'une partie des embranchements narratifs de chaque parcours, si bien qu'en termes de contenu, il s'agit clairement d'une version réduite par rapport à l'édition nouvelle génération.
En revanche, la version Wii offre quelque chose que les autres éditions n'ont pas - des commandes gestuelles taillées sur mesure pour la Wii Remote et le nunchuk. Les transferts entre obstacles (spine transfers), l'enchaînement des figures ainsi que la figure spéciale Nail The Trick se contrôlent par gestes plutôt qu'aux boutons, si bien que, malgré un contenu simplifié, le jeu se joue nettement différemment des versions PS3, Xbox 360 ou PS2, avec lesquelles elle partage pourtant le même studio et la même conception des niveaux. Il s'agit donc d'une adaptation à part entière du principe de Proving Ground, et pas seulement d'une simple retranscription techniquement plus faible du même code de la génération précédente.
Le même studio Page 44 a par ailleurs livré la version PlayStation 2, avec laquelle l'édition Wii partage le contenu réduit ainsi que la sélection des niveaux par menu - la seule chose qui distingue la Wii de cette dernière est justement ce contrôle gestuel lié à la manette de mouvement. Proving Ground sur Wii propose ainsi une expérience introuvable aussi bien sur les consoles plus puissantes de cette génération que sur la PlayStation 2, techniquement plus proche, et se situe donc à la frontière des deux approches des jeux Tony Hawk de l'époque. Les critiques jugeaient alors le jeu surtout à l'aune de la façon dont les commandes par inclinaison et gestes s'adaptaient à ce style de niveaux limité et sélectif.
Pourquoi y jouer : Cette version a du sens pour les joueurs qui veulent vivre Proving Ground à travers les gestes - inclinaisons, mouvements de la manette et du nunchuk au lieu de figures au stick - et qui sont prêts à échanger contre cela le monde ouvert et une partie du contenu proposés par les éditions PS3 et Xbox 360 de Neversoft.
Jeu 116 sur 140 pour Nintendo Wii
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