Wii Fit U – boxart
Wii UNintendo Wii U

Wii Fit U

Sportovní 2013 Nintendo ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Wii Fit U – En jeu
En jeu
Wii Fit U – Écran-titre
Écran-titre

La série fitness continue avec le Fit Meter, qui suit les mouvements même en dehors du jeu.

Wii Fit U est un titre fitness de Nintendo qui, sur Wii U, a prolongé la populaire série Wii Fit en l'enrichissant de l'usage du gamepad et d'un nouveau périphérique, le Fit Meter, censé suivre les mouvements du joueur même en dehors du jeu, c'est-à-dire aussi pendant la journée hors du salon. Le jeu combine des routines d'exercice, du yoga, de la musculation et des mini-jeux basés sur la balance équilibrée des épisodes précédents de la série, le gamepad servant d'écran d'appoint avec instructions, statistiques et la possibilité de suivre l'exercice même sans télévision allumée dans une autre pièce.

La jouabilité repose sur la répétition régulière des exercices et le suivi de la progression dans le temps, ce qui fait de Wii Fit U davantage un outil de soutien à long terme à l'activité physique qu'un jeu classique avec une fin nette ou un objectif final. La balance équilibrée des épisodes précédents reste pleinement compatible, ce qu'ont apprécié les joueurs qui la possédaient déjà depuis l'époque Wii et n'ont pas eu besoin d'acheter un nouveau matériel. Le gamepad permet en outre de suivre les animations d'instructions directement en main, pendant que le corps exécute l'exercice devant la télévision, ce qui facilite le repérage dans les positions de yoga les plus complexes.

La critique de l'époque percevait le jeu comme une extension agréable, quoique peu révolutionnaire, d'un concept déjà établi, saluant l'usage du gamepad mais sans idées vraiment nouvelles par rapport à l'ancien Wii Fit Plus. Aujourd'hui, Wii Fit U reste un exemple intéressant de la manière dont Nintendo a adapté le concept fitness à une nouvelle génération de matériel, et pour les possesseurs de la balance équilibrée, il demeure une motivation sans contrainte à l'activité physique régulière à la maison, même des années après sa sortie. Le Fit Meter est en outre devenu un exemple précoce de connexion entre une console de jeu et la vie quotidienne du joueur en dehors du salon, un concept auquel l'industrie du jeu est revenue sous d'autres formes les années suivantes. Wii Fit U reste donc surtout le souvenir d'une époque où le contrôle par le mouvement et le fitness à domicile connaissaient une popularité massive bien au-delà du cœur de la communauté des joueurs.

Pourquoi y jouer : Pour une motivation sans contrainte à l'activité physique régulière à la maison et l'usage du GamePad comme du Fit Meter, exemple précoce de lien entre console et vie quotidienne, il reste un agréable souvenir, même sans idées vraiment nouvelles par rapport à Wii Fit Plus.

Jeu 64 sur 87 pour Nintendo Wii U