Wii Fit U
Wii Fit U ist ein Fitnesstitel von Nintendo, der auf der Wii U an die beliebte Wii-Fit-Serie anknüpfte und sie um die Nutzung des Gamepads sowie ein neues Peripheriegerät, den Fit Meter, erweiterte, der die Bewegung des Spielers auch außerhalb des Spiels selbst erfassen sollte, also auch während eines gewöhnlichen Tages abseits des Wohnzimmers. Das Spiel kombiniert Übungsroutinen, Yoga, Krafttraining und Minispiele, die auf dem Balance Board aus früheren Teilen der Serie basieren, wobei das Gamepad als zusätzlicher Bildschirm mit Anleitungen, Statistiken und der Möglichkeit dient, Übungen auch ohne eingeschalteten Fernseher in einem anderen Raum zu verfolgen.
Das Gameplay basiert auf regelmäßig wiederholten Übungen und der Verfolgung des Fortschritts über die Zeit, was Wii Fit U eher zu einem langfristigen Werkzeug zur Förderung von Bewegung macht als zu einem klassischen Spiel mit einem klaren Ende oder Abschlussziel. Das Balance Board aus früheren Teilen bleibt voll kompatibel, was Spieler zu schätzen wussten, die es bereits aus der Wii-Ära besaßen und keine neue Hardware kaufen mussten. Das Gamepad ermöglicht es zudem, Anleitungsanimationen direkt in der Hand zu verfolgen, während der Körper vor dem Fernseher die jeweilige Übung ausführt, was die Orientierung bei komplexeren Yoga-Positionen erleichtert.
Die zeitgenössische Kritik nahm das Spiel als angenehme, wenn auch nicht bahnbrechende Erweiterung des etablierten Konzepts wahr, mit gelobter Nutzung des Gamepads, aber ohne deutlich neue Ideen gegenüber dem älteren Wii Fit Plus. Heute ist Wii Fit U eine interessante Demonstration dafür, wie Nintendo das Fitnesskonzept an eine neue Hardware-Generation anpasste, und für Besitzer des Balance Boards bleibt es auch Jahre nach der Veröffentlichung eine unaufdringliche Motivation zu regelmäßiger Bewegung zu Hause. Der Fit Meter wurde zudem zu einem frühen Beispiel für die Verbindung einer Spielkonsole mit dem Alltag des Spielers außerhalb des Wohnzimmers, ein Konzept, zu dem die Spieleindustrie in späteren Jahren in anderer Form zurückkehrte. Wii Fit U bleibt somit vor allem eine Erinnerung an eine Zeit, in der Bewegungssteuerung und Heimfitness weit über den Kern der Spielergemeinschaft hinaus massenhafte Beliebtheit genossen.
Warum spielen: Als unaufdringliche Motivation zu regelmäßiger Bewegung zu Hause und wegen GamePad und Fit Meter als früher Verbindung einer Konsole mit dem Alltag bleibt es eine angenehme Erinnerung, auch ohne deutlich neue Ideen gegenüber Wii Fit Plus.
Spiel 64 von 87 für Nintendo Wii U