Sonic Lost World
Sonic Lost World fut l'un des résultats d'un accord ayant amené plusieurs épisodes de la série Sonic en exclusivité sur les plateformes Nintendo, et c'est aussi le Sonic 3D le plus expérimental de son époque. Le jeu abandonne les larges autoroutes des épisodes précédents et construit ses niveaux sur des corps cylindriques et sphériques, autour de la surface desquels Sonic court, saute d'un corps à l'autre et grimpe aux murs. Visuellement, cela évoque un jeu de construction fait de morceaux de paysage flottants, chacun avec ses propres règles, et le jeu aime basculer en plein niveau entre une vue de côté et une vue de dos.
Un changement majeur a concerné le contrôle de la vitesse. Sonic court désormais plus lentement par défaut, et le sprint se maintient à la gâchette, si bien que le joueur doit lui-même décider quand accélérer et quand au contraire ralentir pour des sauts précis. S'y ajoute un ensemble de mouvements appelé Parkour, permettant de courir le long des murs et de franchir des obstacles. Les principaux adversaires forment un groupe de six appelé les Deadly Six, et le jeu propose aussi des pouvoirs obtenus grâce aux Wisps, de minuscules extraterrestres qui transforment temporairement Sonic et ouvrent des chemins alternatifs à travers les niveaux. La version Wii U proposait une carte et le contrôle de certains pouvoirs sur l'écran du GamePad, ainsi qu'un mode coopératif pour un second joueur.
Sur le plan musical, c'est l'une des bandes-son les plus fortes de la série, avec des arrangements orchestraux et de big band qui diffèrent beaucoup du son rock des épisodes précédents. L'accueil de l'époque a été partagé, la critique visant surtout des commandes incohérentes, une physique imprévisible et une difficulté inégale, mais une partie des joueurs a salué l'audace de tenter quelque chose de totalement différent. Aujourd'hui, Sonic Lost World est intéressant précisément comme impasse que la série a ensuite abandonnée, et comme jeu au level design étonnamment inventif. Qui s'habitue à ce rythme différent et cesse d'attendre de Sonic une vitesse ininterrompue trouvera ici une foule de niveaux astucieusement conçus et d'idées qui ne sont réapparues dans aucun autre épisode. C'est précisément pour cela que le titre conserve un petit groupe de défenseurs, mais bien bruyant.
Jeu 37 sur 87 pour Nintendo Wii U
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