Mario + Rabbids Kingdom Battle – boxart
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Mario + Rabbids Kingdom Battle

Tactical RPG 2017 Ubisoft Milan / Ubisoft Paris Mario ⏱ Long · ~10–30 h
Mario + Rabbids Kingdom Battle – En jeu
En jeu
Mario + Rabbids Kingdom Battle – En jeu
En jeu

Une idée bizarre sur le papier — Mario rencontre les Lapins Crétins dans une tactique au tour par tour digne d'XCOM.

Mario + Rabbids Kingdom Battle avait tout, sur le papier, d'une idée saugrenue - combiner l'univers de Mario avec les Rabbids chaotiques venus d'Ubisoft - mais le jeu de tactique au tour par tour qui en résulte a surpris par une qualité de réalisation comparable aux classiques du genre comme XCOM. Grâce à un mystérieux appareil appelé SupaMerge, les Rabbids sont accidentellement transportés dans le Royaume Champignon de Mario et le fusionnent par mégarde avec leur propre réalité, créant un monde déformé et truffé de bugs dans lequel Mario, Luigi, Peach et Yoshi doivent s'allier à des copies héroïques de Rabbids d'eux-mêmes pour affronter le chaos provoqué par les autres Rabbids.

Le système de combat combine couverture, déplacement sur grille et armes à feu avec des capacités classiques de Mario, comme sauter sur la tête d'un coéquipier pour atteindre des positions plus éloignées, ou des attaques spéciales propres à chaque personnage, chaque paire héros-Rabbid offrant une combinaison distincte d'armes et de capacités. Élément crucial, le déplacement, une attaque glissée sur un ennemi et un saut se déroulent tous au sein d'un seul et même tour sans consommer d'action, transformant chaque round en une petite séquence de réflexion centrée sur la recherche de l'itinéraire le plus efficace sur la carte. Le level design introduit progressivement de nouvelles mécaniques, des simples escarmouches jusqu'à des énigmes complexes exploitant le terrain et des pièges environnementaux, et entre les batailles, on traverse un monde légèrement stylisé comportant ses propres énigmes simples.

L'humour du jeu, plein de gags absurdes et de parodies de l'univers Mario, reste fidèle au style des Rabbids, mais la couche tactique élaborée l'élève bien au-delà d'une simple parodie, aidée par une bande-son orchestrale qui joue avec les thèmes de Mario avec un clin d'œil complice. La conception du jeu a été menée par le concepteur de jeux italien Davide Soliani, dont la passion pour le projet a contribué à convaincre Nintendo lui-même de collaborer, l'une des démarches les plus surprenantes de la firme japonaise au moment de l'annonce. Le jeu a également bénéficié de l'extension Donkey Kong Adventure et d'une suite à part entière, Sparks of Hope, en 2022, et demeure aujourd'hui l'une des portes d'entrée les plus agréables vers la tactique au tour par tour.

Jeu 23 sur 188 pour Nintendo Switch

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