Shadowrun – boxart
SNESSuper Nintendo

Shadowrun

Akční RPG / adventura 1993 Beam Software ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Shadowrun – En jeu
En jeu
Shadowrun – Écran-titre
Écran-titre

Un RPG d'action cyberpunk d'après FASA ; un hacker se réveille dans une morgue sans souvenirs.

Shadowrun transpose sur SNES le système de jeu de rôle cyberpunk sur table de FASA et le mêle à un RPG d'action avec des éléments d'aventure, sous une forme qui apparaissait rarement sur les consoles des années quatre-vingt-dix. Le joueur se réveille en 2050 dans une morgue sans souvenirs et découvre peu à peu un complot de mégacorporations, de magie et de technologie dans le Seattle du futur, où elfes et nains côtoient hackers et mercenaires appelés shadowrunners, et où l'ancienne magie se mêle à une réalité technologique néon.

Le gameplay combine une vue de côté avec un déplacement libre dans une ville ouverte, des dialogues avec des PNJ, la collecte d'objets et l'embauche de compagnons, le piratage de la Matrice numérique via des niveaux distincts, ainsi que des fusillades au tour par tour avec armes et sorts. Le personnage développe au fil du jeu ses compétences, sa magie et sa réputation auprès des contacts de la rue, ce qui influence les missions et l'équipement disponibles. La réalisation graphique compte parmi les plus atmosphériques que la SNES ait proposées — rues néon sombres, ruelles pluvieuses et intérieurs industriels sont soulignés par une musique qui évoque parfaitement ce monde cyberpunk lugubre. Le jeu offre au joueur une liberté inhabituelle dans la manière de résoudre les quêtes, que ce soit par la force, l'argent ou la négociation, et de nombreux personnages secondaires et lieux donnent à Seattle le sentiment d'une ville véritablement vivante.

Shadowrun a reçu, à sa sortie, des éloges pour son originalité, son atmosphère et la profondeur de son monde, même si tous les joueurs ne s'attendaient pas à un titre aussi complexe et sombre, à la progression non linéaire, de la part de la SNES. Aujourd'hui, il est considéré comme l'une des tentatives les plus ambitieuses de transposer le genre cyberpunk dans un RPG console, et sa réputation de classique culte ne cesse de croître avec les années, même si les joueurs habitués à des JRPG plus linéaires à l'intrigue bien définie peuvent avoir du mal avec lui. Sa structure ouverte, son ton brut et son lien inhabituel entre magie et technologie en font un titre qui, sur SNES, se démarque par son approche de tout le reste et continue aujourd'hui d'attirer les joueurs en quête d'une alternative au RPG fantastique traditionnel.

Pourquoi y jouer : Aux joueurs en quête d'une alternative au JRPG fantastique traditionnel, Shadowrun offre un monde cyberpunk sombre, une structure ouverte et un lien inhabituel entre magie et technologie, même si sa non-linéarité ne conviendra pas à tout le monde.

Jeu 115 sur 154 pour Super Nintendo

Le même titre ailleurs (1)