Live A Live
Live A Live est un JRPG à la structure inhabituelle de Square qui, au lieu d'une histoire linéaire unique, propose sept chapitres indépendants se déroulant à différentes époques — de la préhistoire au Japon médiéval, en passant par le Far West, l'époque contemporaine et la Seconde Guerre mondiale, jusqu'à un futur lointain et une station spatiale. Chaque chapitre a son propre héros, un style narratif différent et des mécaniques de jeu distinctes — l'un se rapproche d'une aventure de combat sans paroles, un autre de l'action furtive, et un autre encore du classique parcours à travers le monde — avant que toutes ces lignes ne se rejoignent à la fin du jeu dans un acte final commun, où le joueur constitue une équipe à partir de tous les protagonistes précédents.
Le système de combat repose sur un déplacement tactique sur une grille, où la position, la portée des attaques et le timing comptent, ce qui distingue le jeu des combats aléatoires alors habituels dans les JRPG et met l'accent sur la tactique plutôt que sur le grind. La musique est signée Yoko Shimomura, dont les mélodies donnent à chaque chapitre sa propre identité, de la mélancolie à la tension, et compte parmi ses premiers travaux les plus reconnus. Visuellement, le jeu tire parti d'un style simple mais expressif, d'une mise en scène de caméra inventive et de rebondissements narratifs audacieux, qui apparaissaient rarement dans les JRPG de l'époque.
Live A Live n'est sorti qu'au Japon et est resté longtemps quasiment inconnu en Occident, mais parmi les fans important le jeu, il s'est forgé la réputation de l'un des JRPG les plus originaux de sa génération. Sa structure segmentée et son approche expérimentale de la narration ont influencé les créations ultérieures du genre, et de nombreux joueurs le considèrent aujourd'hui comme l'un des sommets de l'ère SNES, notamment grâce à un remake officiel ultérieur qui lui a enfin apporté une reconnaissance internationale plus large et permis aux joueurs hors du Japon de l'apprécier rétrospectivement. L'audace avec laquelle le jeu relie sept escapades de genres totalement différents en un seul ensemble en fait un titre encore aujourd'hui cité en exemple de la manière dont on peut aborder la forme du JRPG de façon non conventionnelle.
Pourquoi y jouer : Les fans de narration expérimentale seront conquis par Live A Live grâce à l'audace de relier sept escapades de genres totalement différents en un seul ensemble, aujourd'hui plus facile d'accès grâce à son remake officiel.
Jeu 116 sur 154 pour Super Nintendo