Tales of Phantasia
Tales of Phantasia a lancé sur SNES la série Tales, devenue plus tard l'une des marques de JRPG les plus durables et les plus prolifiques, avec des dizaines de suites sur d'autres plateformes. L'histoire suit le jeune héros Cress Albane, qui part avec ses amis à travers le temps pour arrêter le tyran Dhaos, voyageant entre le passé et le présent, observant les conséquences de ses décisions à travers les siècles et se demandant comment ses choix à une époque influencent l'aspect du monde à une autre époque, tout en jouant aux côtés d'un groupe de compagnons avec leurs propres motivations personnelles et leur propre passé.
Le jeu s'est fait connaître par son système de combat Linear Motion Battle System, qui, au lieu de combats purement au tour par tour, proposait des affrontements plus dynamiques et semi-fluides sur un axe horizontal, avec la possibilité de combiner attaques et sorts en temps réel et de les enchaîner en combos plus longs. Sur SNES, il s'agissait d'un projet techniquement très exigeant, qui utilisait un support de données étendu pour accueillir une histoire vaste, des séquences animées et même de la voix numérisée, ce qui était rare sur la console de l'époque et une démonstration claire de ce qu'on pouvait tirer de la SNES dans les dernières années de sa vie. La musique, composée par Motoi Sakuraba et Shinji Tamura, compte parmi les plus appréciées du genre, avec des mélodies qui sont revenues dans la série de nombreuses années plus tard.
Tales of Phantasia n'est sorti qu'au Japon, mais grâce à des portages ultérieurs sur d'autres plateformes et à des traductions de fans, il a atteint un large public et est aujourd'hui considéré comme l'une des pierres fondatrices du JRPG d'action moderne. Son influence sur la série Tales et sur le genre tout entier est incommensurable, et il compte parmi les titres les plus recherchés et les plus chers de sa génération auprès des collectionneurs et des fans de JRPG. Les joueurs d'aujourd'hui y apprécient surtout un combat d'action fluide qui, en 1995, montrait déjà la direction qu'une partie du genre n'allait prendre que des années plus tard, et Tales of Phantasia reste ainsi une étape importante de l'histoire des RPG japonais.
Pourquoi y jouer : Qui apprécie un combat d'action fluide dans les JRPG ne devrait pas manquer Tales of Phantasia — un titre qui, en 1995, a montré la direction qu'une partie du genre n'allait prendre que des années plus tard.
Jeu 117 sur 154 pour Super Nintendo