Shadowrun
Shadowrun überträgt das cyberpunkige Tabletop-System von FASA auf das SNES und vermischt es mit Action-RPG- und Adventure-Elementen zu einer Form, die auf Konsolen der Neunziger nur selten auftauchte. Der Spieler erwacht im Jahr 2050 ohne Erinnerungen in einem Leichenschauhaus und deckt nach und nach eine Verschwörung von Megakonzernen, Magie und Technologie im Seattle der Zukunft auf, wo Elfen und Zwerge auf Hacker und Söldner namens Shadowrunner treffen und wo sich alte Magie mit neonfarbener technologischer Realität vermischt.
Das Gameplay kombiniert eine Seitenansicht mit freier Bewegung durch eine offene Stadt, Dialoge mit NPCs, das Sammeln von Gegenständen und Anheuern von Begleitern, das Hacken der digitalen Matrix in eigenen Levels sowie rundenbasierte Schusswechsel mit Waffen und Zaubern. Die Figur entwickelt im Laufe des Spiels Fertigkeiten, Magie und Ansehen bei Straßenkontakten, was die verfügbaren Aufträge und die Ausrüstung beeinflusst. Die grafische Umsetzung gehört zum Atmosphärischsten, was das SNES zu bieten hatte – dunkle Neonstraßen, regennasse Gassen und Industrieinterieurs werden von einer Musik untermalt, die die düstere Cyberpunk-Welt perfekt einfängt. Das Spiel gibt dem Spieler eine ungewöhnliche Freiheit darin, wie er Aufgaben löst, sei es mit Gewalt, Geld oder Verhandlungsgeschick, und die vielen Nebenfiguren und Orte verleihen Seattle das Gefühl einer wirklich gelebten Stadt.
Shadowrun wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung für seine Originalität, Atmosphäre und Weltentiefe gelobt, auch wenn nicht jeder Spieler vom SNES einen derart komplexen und düsteren Titel mit nichtlinearem Verlauf erwartete. Heute gilt es als einer der ambitioniertesten Versuche, das Cyberpunk-Genre in ein Konsolen-RPG zu übertragen, und sein Ruf als Kultklassiker wächst mit den Jahren nur weiter, auch wenn Spieler, die geradlinigere JRPGs mit fester Handlungslinie gewohnt sind, damit zu kämpfen haben. Die offene Struktur, der raue Ton und die ungewöhnliche Verknüpfung von Magie und Technologie machen es zu einem Titel, der sich auf dem SNES in seiner Herangehensweise von allem anderen abhebt und bis heute Spieler anzieht, die eine Alternative zum traditionellen Fantasy-RPG suchen.
Warum spielen: Spielern, die eine Alternative zum traditionellen Fantasy-JRPG suchen, bietet Shadowrun eine düstere Cyberpunk-Welt, eine offene Struktur und eine ungewöhnliche Verknüpfung von Magie und Technologie, auch wenn die Nichtlinearität nicht jedem liegen dürfte.
Spiel 115 von 154 für Super Nintendo