The 7th Saga
The 7th Saga est un JRPG classique d'Enix qui s'est démarqué sur SNES par une offre inhabituelle : au début, le joueur choisit l'un des sept personnages de races et de classes différentes — d'un guerrier humain à un robot en passant par un être extraterrestre — et les six autres, en tant que rivaux, parcourent alors le même monde et évoluent en parallèle du joueur. La mission consiste à rassembler les sept runes dispersées à travers le monde avant que le sorcier maléfique Zoshi ne les trouve et ne les réunisse, ce qui confère au jeu un sentiment inhabituel de compétition et de tension, car les héros rivaux gagnent en puissance tout comme le personnage du joueur et peuvent l'affronter à tout moment.
Le système de combat est au tour par tour, avec des combats aléatoires et une difficulté plutôt impitoyable — le joueur doit souvent grinder de l'expérience pour survivre aux rencontres avec les ennemis et les héros rivaux, qui peuvent le devancer, obtenir un meilleur équipement ou même le priver d'artefacts clés. Le joueur peut également rencontrer d'autres héros raciaux au cours de son périple, les prendre comme compagnons et les laisser accompagner son groupe, ce qui compense en partie le parcours autrement solitaire à travers le monde. Visuellement, le jeu mise sur de vastes paysages sombres, des tours et des châteaux reliés par un enchevêtrement de chemins, ainsi que des écrans de combat simples mais fonctionnels ; la musique, composée par Kenji Ito, lui confère un ton sombre et aventureux à la hauteur de la difficulté du monde.
The 7th Saga a alors reçu un accueil mitigé, justement à cause de sa difficulté élevée et de la nécessité de grinder, mais grâce à son concept original de héros rivaux, il s'est taillé une place solide parmi les JRPG cultes des années quatre-vingt-dix et est même sorti sur les marchés occidentaux, où il a séduit les joueurs en quête d'une alternative plus exigeante aux séries plus populaires de l'époque. Les joueurs d'aujourd'hui s'en souviennent comme d'une expérience impitoyable mais singulière, qui montre à quel point le genre pouvait être abordé de manières diverses à l'époque de la SNES, et son concept de héros rivaux n'est apparu que rarement dans les JRPG ultérieurs.
Pourquoi y jouer : Qui cherche un défi impitoyable et un concept original de héros rivaux trouvera dans The 7th Saga une expérience singulière, même si la difficulté élevée et la nécessité de grinder ne conviennent pas à tout le monde.
Jeu 113 sur 154 pour Super Nintendo