Sonic Rivals 2
Sonic Rivals 2, sorti en 2007, a fait suite un an plus tard au premier épisode sur PlayStation Portable et a enrichi sa formule de course directe entre deux personnages sur écran divisé en y ajoutant la coopération d'équipe. Le joueur choisit cette fois un duo de personnages et peut, au cours de la course, basculer entre eux ou combiner leurs capacités en une attaque d'équipe commune, ce qui a introduit dans la série un élément de coopération là où le premier épisode misait entièrement sur la rivalité individuelle. Le développement a de nouveau été confié au studio Backbone Entertainment, cette fois avec l'ambition de faire évoluer la série au-delà de simples nouveaux circuits et adversaires, et d'apporter à ce deuxième épisode une profondeur que le premier, faute de temps de développement, n'avait pas pu atteindre.
Aux côtés de Sonic, Shadow et Knuckles, déjà connus des joueurs depuis le premier épisode, le tournoi accueille désormais Silver the Hedgehog et d'autres personnages dotés de leurs propres capacités spéciales, ce qui élargit considérablement l'éventail des duos possibles et de leurs combinaisons sur circuit. Le mode histoire bénéficie de davantage de scènes intermédiaires entre les courses et explique plus en détail pourquoi les personnages s'associent cette fois en équipes plutôt que de s'affronter en solo comme dans le jeu précédent, qu'il s'agisse d'alliances ou de trêves temporaires.
La base reste la même que dans le premier épisode — des manches courtes construites autour du basculement entre le premier plan et l'arrière-plan du circuit, avec leurs raccourcis et pièges respectifs — mais la mécanique d'équipe et les nouveaux personnages donnent au gameplay une seconde dimension : outre la vitesse et la connaissance du tracé, tout dépend aussi de la capacité du joueur à combiner au bon moment les capacités des deux membres de son équipe et à choisir le moment exact où déclencher l'attaque d'équipe contre les adversaires sur le circuit.
Pourquoi y jouer : Sonic Rivals 2 s'adresse aux joueurs qui connaissent le premier épisode et souhaitent ajouter à la course dans la paume de la main une dimension tactique d'équipe et de nouveaux personnages, ainsi qu'à quiconque s'intéresse à la façon dont le concept d'un simple duel sur circuit peut s'enrichir de la coopération entre deux personnages jouables.
Jeu 98 sur 122 pour Sony PSP
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