Prey
Prey ist ein Science-Fiction-Spiel von Arkane Studios, das trotz seines Namens keinen Versuch unternimmt, an den älteren gleichnamigen Titel anzuknüpfen, und sich stattdessen auf das Erbe klassischer Spiele über einen einsamen Menschen auf einer abgeschlossenen Raumstation stützt. Der Spieler erwacht als Morgan Yu an Bord der Orbitalstation Talos I und stellt sehr schnell fest, dass die Besatzung tot ist und außerirdische Wesen namens Typhon die Station übernommen haben. Die bekanntesten von ihnen, die sogenannten Mimics, können sich in jeden beliebigen Gegenstand verwandeln, sodass sich eine gewöhnliche Tasse oder ein Stuhl jederzeit in einen Angreifer verwandeln kann.
Die Station bildet ein zusammenhängendes Ganzes, das sich auf viele Arten durchqueren lässt, und das Spiel bietet fast nie nur eine einzige Lösung an. Eine verschlossene Tür lässt sich über einen Wartungsschacht umgehen, mit einem gefundenen Code öffnen, aufschießen oder ganz umgehen, indem man einen Ausflug in den freien Raum außerhalb des Rumpfs unternimmt. Ein zentrales Werkzeug ist der Klebstoffkanon, dessen Masse aushärtet und begehbare Plattformen ebenso wie Hindernisse schafft, sowie sogenannte Neuromods, mit denen der Spieler Fähigkeiten verbessert, einschließlich außerirdischer, allerdings um den Preis von Nebenwirkungen. Rohstoffe werden recycelt und neu gedruckt, sodass die Ressourcenverwaltung ein ständiger Bestandteil des Spiels ist.
Auf der PlayStation 4 wirkte das Spiel vor allem durch seine gestalterische Umsetzung, die Retro-Futurismus mit Jugendstil-Elementen mischt und der Station ein unverwechselbares Gesicht verleiht. Die Musik mit ihren unruhigen elektronischen Klangflächen und ein Klang, an dem sich nahende Gefahr erahnen lässt, unterstützen ein anhaltendes Bedrohungsgefühl. Die zeitgenössische Aufnahme war sehr gut, kommerziell erreichte das Spiel jedoch keine großen Zahlen, und der langsame Einstieg schreckte einen Teil der Spieler ab. Mit zeitlichem Abstand gilt Prey als eines der am besten gestalteten Immersive Sims und als Titel, der deutlich mehr Aufmerksamkeit verdient hätte, als er ursprünglich erhielt. Später erschien die Erweiterung Mooncrash, die dieselbe Umgebung in wiederholbare Durchgänge mit veränderlicher Anordnung von Gegnern und Gegenständen verwandelt und einen völlig anderen Spielrhythmus bietet. Die Grundkampagne beruht jedoch vor allem auf der Freiheit, mit der sich jede einzelne Situation lösen lässt.
Spiel 88 von 278 für Sony PlayStation 4