Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist est sorti en 2013, développé par Ubisoft Toronto, et constitue à ce jour le dernier volet de la série d'action-infiltration mettant en scène l'agent Sam Fisher. Fisher y commande une unité nouvellement créée, Fourth Echelon, et affronte l'organisation terroriste The Engineers, qui a lancé une série d'attaques baptisée Blacklist, dirigées contre les intérêts américains à travers le monde – des bases militaires aux infrastructures civiles.
Le jeu revient aux racines de la série, faites de tactique silencieuse et réfléchie, tout en offrant au joueur le choix entre trois approches nettement différenciées pour les missions – une progression furtive et sans trace, une confrontation directe et brutale, ou un style hybride combinant les deux selon la situation. Une nouvelle base d'opérations, l'avion de transport Paladin, sert de hub pour améliorer l'équipement, acheter de nouveaux gadgets et choisir les missions suivantes, ce qui confère au jeu une structure proche d'éléments de jeu de rôle léger et incite le joueur à revenir sur des passages déjà terminés pour améliorer son score.
Outre la campagne elle-même, Blacklist propose également des missions coopératives autonomes conçues pour deux joueurs, ainsi qu'un mode multijoueur asymétrique, Spies vs. Mercs, où des espions légèrement équipés se déplaçant dans l'ombre s'affrontent à des mercenaires lourdement armés dotés d'un ensemble de capacités et d'une perspective de caméra totalement différents. À sa sortie, la critique a particulièrement salué le retour à une conception soignée du gameplay d'infiltration, le large éventail de possibilités pour résoudre chaque section, ainsi qu'une réalisation technique solide pour les consoles de l'époque.
Pourquoi y jouer : Pour une conception d'infiltration réfléchie, offrant un véritable choix entre progression silencieuse et action directe.
Jeu 197 sur 293 pour Sony PlayStation 3
Le même titre ailleurs (1)
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