Saints Row 2 – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Saints Row 2

open-world akce 2008 Volition Saints Row ⏱ Long · ~10–30 h
Saints Row 2 – En jeu
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Un monde ouvert de gangsters qui va encore plus loin dans l'absurde que GTA ; la campagne se termine aussi à deux.

Saints Row 2 est sorti en octobre 2008 simultanément sur Xbox 360 et PlayStation 3 et a prolongé le premier épisode en un monde ouvert débordant d'anarchie de gangsters, d'humour noir et d'une liberté quasi illimitée dans la façon dont le joueur profite du jeu - de la trame narrative principale à des dizaines d'activités secondaires, en passant par de vastes possibilités de personnalisation du personnage, le joueur pouvant concevoir littéralement n'importe quelle apparence pour son gangster. Par rapport à la série concurrente GTA, le jeu allait encore plus loin dans l'absurde et proposait aussi un mode coopératif complet pour deux joueurs traversant toute la campagne principale.

La version PS3 est sortie le même jour que celle sur Xbox 360, mais accusait un retard technique - critiques et joueurs se plaignaient d'une fréquence d'images plus basse, de temps de chargement plus longs et d'une optimisation nettement moins bonne que sur la console Microsoft, notamment dans les quartiers les plus densément peuplés de la ville de Stilwater. Sur le plan du contenu, les deux versions étaient identiques, la différence résidant purement dans les performances du moteur sur un matériel différent, ce qui était par ailleurs assez courant pour les titres multiplateformes de cette génération et concernait aussi bien d'autres jeux de l'époque.

La version PS3 a néanmoins trouvé son public et, aux côtés de la version Xbox 360, a aidé la série Saints Row à asseoir sa position d'alternative libertaire et pleine d'autodérision face aux jeux en monde ouvert plus sérieux de l'époque, position sur laquelle se sont ensuite appuyés les troisième et quatrième épisodes, encore plus extravagants.

L'écart de performance entre les deux consoles a d'ailleurs alimenté à l'époque une discussion plus large sur la difficulté, pour de plus petits studios comme Volition, d'optimiser efficacement de vastes mondes ouverts sur l'architecture de la PlayStation 3, généralement considérée par les développeurs comme plus difficile à appréhender que celle de la Xbox 360.

Les critiques recommandaient alors unanimement aux joueurs possédant les deux consoles de plutôt opter pour la version Xbox 360, où le jeu tournait plus fluidement et sans chutes de fréquence d'images aussi marquées lors des trajets dans les quartiers animés de Stilwater, même si le contenu du jeu restait parfaitement identique sur les deux plateformes.

Pourquoi y jouer : Le même chaos en monde ouvert que sur Xbox 360 sur le plan du contenu, mais avec des chutes de fréquence d'images plus marquées dans les quartiers animés de Stilwater - qui a le choix optera plutôt pour la version Xbox 360, plus fluide.

Jeu 173 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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