Resistance: Burning Skies
Resistance: Burning Skies a été le premier véritable jeu de tir à la première personne sur PlayStation Vita à exploiter pleinement les deux sticks analogiques, montrant qu'une console portable pouvait maîtriser un genre longtemps toléré comme un hôte de second rang sur les consoles de poche. L'histoire se déroule dans l'histoire alternative connue de la série Resistance, où une invasion extraterrestre des Chimères submerge l'Amérique, et met la joueuse dans la peau d'un simple pompier qui, en une seule nuit, se transforme en combattant de la résistance armé. La campagne traverse des décors linéaires de villes détruites, de tunnels, de halls d'usines et de camps de réfugiés improvisés, entre lesquels alterne un arsenal allant du fusil classique à des armes chimères ingénieuses dotées de modes de tir alternatifs. L'écran tactile n'est pas un simple gadget : il sert à changer rapidement de grenade, à exécuter de brutales finitions au corps à corps, et à améliorer des armes qui débloquent progressivement de nouvelles capacités à l'usage.
Sur le plan technique, il s'agissait en 2012 d'une démonstration importante des possibilités de la nouvelle console. Les environnements sont détaillés, les ennemis arrivent en groupes plus nombreux, et l'éclairage joue sur le contraste entre intérieurs sombres et éclairs de tir, au prix toutefois de baisses occasionnelles de fluidité et de textures d'arrière-plan plus simples. L'atmosphère s'appuie sur le climat oppressant d'une Amérique dépeuplée, où l'ennemi ressemble davantage à une force de la nature prédatrice qu'à une armée, et la musique conserve la tonalité orchestrale sombre propre à la série principale. Le multijoueur proposait des modes classiques pour huit joueurs et tournait étonnamment bien sur la console portable.
L'accueil de l'époque a été mitigé. Les critiques saluaient le simple fait qu'un jeu de tir de type console fonctionne sur Vita et se contrôle naturellement, mais reprochaient à la campagne d'être courte et narrativement plate, critiquaient le comportement des ennemis et regrettaient que la production n'atteigne pas le niveau des grands épisodes de la série. Il n'en demeure pas moins une étape importante, car il a défini la norme de maniabilité sur laquelle se sont appuyés des titres plus ambitieux par la suite. Aujourd'hui, on l'apprécie surtout comme une aventure rythmée pour quelques soirées et comme la preuve de ce que l'action portable pouvait déjà accomplir à cette époque.
Jeu 58 sur 122 pour Sony PlayStation Vita