LittleBigPlanet – boxart
PS3Sony PlayStation 3

LittleBigPlanet

Platformer/Sandbox 2008 Media Molecule LittleBigPlanet ⏱ Moyen · ~3–10 h

Sackboy et la philosophie du Play, Create, Share; l'éditeur permet de construire presque tout.

L'adorable Sackboy et son monde cousu de tissu, de carton et d'objets trouvés ont apporté sur PS3 un jeu de plateforme unique, bâti sur la philosophie Play, Create, Share. Les joueurs traversent une campagne charmante remplie d'énigmes basées sur la physique, mais la véritable magie réside dans l'éditeur de niveaux extrêmement élaboré, qui permet de construire pratiquement n'importe quoi, des simples sections de saut aux mécanismes de jeu complexes, et de les partager en ligne avec la communauté. Les niveaux se déroulent sur plusieurs couches de profondeur entre lesquelles Sackboy saute, et ses mouvements sont volontairement mous et chancelants, car tout dans ce monde obéit à la physique, ce qui confère au saut un charme décalé et légèrement imprévisible. La campagne peut par ailleurs se jouer jusqu'à quatre joueurs simultanément, et de nombreux endroits secrets restent inaccessibles sans coopération.

Media Molecule, alors petit studio britannique, a créé un titre qui a défini l'idée du jeu vidéo comme plateforme créative et annoncé des phénomènes ultérieurs comme Minecraft ou Dreams. Le style visuel, mêlant tissu, bois et papier, paraissait frais et chaleureux, accompagné du narrateur facétieux Stephen Fry et d'une bande-son sous licence allant de la world music à l'électronique. Le jeu a remporté de nombreuses récompenses et est devenu l'un des piliers de l'offre exclusive naissante du PlayStation Network.

LittleBigPlanet a démontré la puissance du contenu communautaire sur consoles et a incité Sony à bâtir toute une marque autour de Sackboy, avec produits dérivés et suites ultérieures. Pour de nombreux joueurs, il a prouvé que la PS3 pouvait héberger non seulement des exclusivités techniquement exigeantes, mais aussi des expériences chaleureuses et créatives accessibles à toute la famille. Les niveaux communautaires ont vite dépassé le million de créations, et Sony a dû investir dans l'expansion de son infrastructure serveur pour absorber cet afflux de contenu partagé, ce qui a montré à quel point le contenu généré par les joueurs pouvait prolonger de plusieurs années la durée de vie d'un seul jeu. Media Molecule s'est appuyé sur cette expérience dans ses projets ultérieurs également.

Jeu 7 sur 293 pour Sony PlayStation 3

Le même titre ailleurs (1)

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