Rayman Raving Rabbids
Rayman Raving Rabbids, sorti en 2006, marquait le retour du célèbre héros lapinesque Rayman, cette fois-ci en lutte contre une horde de créatures étranges en forme de lapins appelées Rabbids, qui ont enlevé ses amis et bouleversé son monde. Le jeu combine des éléments de plateforme classiques avec des passages de tir et une série de mini-jeux, dans lesquels le joueur accomplit diverses tâches — des courses sur des véhicules particuliers jusqu'à des jeux de tir au pistolet à bouchon, où l'objectif est d'abattre les Rabbids avant qu'ils n'attaquent les premiers.
La version PlayStation 2 fut l'une des trois éditions sorties simultanément (aux côtés de la Xbox 360 et du PC), qui partagent la même jouabilité fondée sur un contrôle classique au stick analogique et aux boutons. Contrairement à la version Wii, sortie un peu plus tard, qui a transformé le jeu en une collection de dizaines de mini-jeux contrôlés par le mouvement de la Wii Remote, l'édition PS2 reste plus fidèle au concept d'origine — c'est-à-dire une véritable plateforme avec une histoire continue et une progression entre les niveaux, où les mini-jeux ne sont qu'un élément parmi beaucoup d'autres, et non le contenu principal du jeu.
Graphiquement, il s'agit logiquement de la plus faible des trois versions sorties simultanément, en raison du matériel plus ancien de la console — résolution de textures plus basse, effets d'éclairage plus simples et portée de vue plus courte dans les passages les plus ouverts par rapport à la Xbox 360. Le jeu reste néanmoins pleinement jouable et propose le même contenu, les mêmes niveaux et les mêmes mini-jeux que sur les autres plateformes de l'époque ; la version PS2 a donc surtout séduit les joueurs qui n'avaient pas encore de console next-gen mais voulaient découvrir la conception originale et plus orientée action des Rabbids, avant que toute la franchise, portée par son immense succès sur Wii, ne s'oriente vers des party games purement composés de courts mini-jeux.
Le contrôle sur PS2 s'appuie sur la disposition classique du stick analogique et des boutons de la DualShock, alors bien connue des joueurs de la console — le déplacement du personnage, les sauts et la visée avec le pistolet à bouchon fonctionnent donc comme dans les épisodes précédents de la série Rayman, avec en plus les éléments d'une plateforme moderne. Étant donné qu'il s'agit du dernier grand épisode de la série encore fondé sur un noyau de plateforme traditionnel avec une histoire progressive, la version PS2 représente, pour de nombreux joueurs, la dernière occasion de découvrir Rayman sous sa forme originale et plus « sérieuse », avant que les épisodes suivants sur Wii n'en fassent la mascotte de party games familiaux.
Pourquoi y jouer : Pour le dernier grand épisode de la série encore fondé sur un noyau de plateforme traditionnel avec une histoire — la version PS2, avec son contrôle classique à la DualShock, offre la dernière occasion de découvrir Rayman avant sa transformation en mascotte de party games sur Wii.
Jeu 180 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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