The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth est une version retravaillée du jeu d'action roguelike culte dans lequel un garçon en pleurs fuit sa propre mère dans un sous-sol plein de monstres et se défend avec ses propres larmes. La structure est simple et infiniment variable : chaque tentative génère une nouvelle séquence de pièces, le joueur progresse dans l'étage, cherche des trésors, des boutiques et des salles secrètes, et affronte un boss à la fin de chaque niveau. La clé réside dans des centaines d'objets qui se combinent entre eux, l'un augmente la portée, un autre transforme les larmes en laser, un troisième ajoute des familiers, et les combinaisons obtenues sont souvent complètement déséquilibrées, ce qui constitue la principale source de plaisir à chaque nouvelle partie.
La version PS Vita repose sur une refonte complète du jeu original. La nouvelle base moteur a apporté un déroulement fluide, bien plus d'effets à l'écran, un mode coopératif à deux et une importante extension de contenu par rapport à la version web d'origine. Sur une console portable, le jeu fonctionne idéalement, car une partie dure environ trente à cinquante minutes et peut être mise en veille à tout moment puis terminée plus tard. Le pixel art est délibérément grossier et répugnant, avec beaucoup de fluides corporels et de créatures difformes, si bien que le titre ne vise certainement pas le public le plus jeune. Le contrôle à deux sticks est précis, et le jeu tourne sans accroc même quand l'écran se remplit de dizaines de projectiles, ce qui, pour un titre construit autour de l'esquive, détermine si le joueur perçoit la mort comme juste.
Le volet sonore est étonnamment fort, des morceaux mélancoliques comme agressifs accompagnent la descente vers des étages toujours plus sombres et, avec la symbolique religieuse, créent un conte étrangement oppressant sur l'angoisse enfantine. Le jeu a été reçu comme l'une des pierres angulaires de la vague roguelike moderne, et son influence se voit sur toute une génération de titres construits autour d'objets assemblés aléatoirement et de parties courtes répétées. Aujourd'hui, Rebirth reste un choix extrêmement solide sur Vita : il y a tant de contenu que débloquer tous les personnages et objets prend des dizaines d'heures, et chaque tentative se présente différemment.
Jeu 107 sur 122 pour Sony PlayStation Vita