The Binding of Isaac: Rebirth – boxart
VitaSony PlayStation Vita

The Binding of Isaac: Rebirth

Roguelike 2014 Nicalis ⏱ Sehr lang · 30+ Std. ⭐ Must-play🔞 18+
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+6
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Binding of Isaac: Rebirth – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein überarbeitetes Kult-Roguelike, in dem ein weinender Junge mit seinen Tränen gegen Monster kämpft.

The Binding of Isaac: Rebirth ist eine überarbeitete Fassung der Kult-Roguelike-Action, in der ein weinender Junge vor seiner eigenen Mutter in einen Keller voller Monster flieht und sich mit seinen eigenen Tränen verteidigt. Die Struktur ist einfach und endlos variabel: Jeder Versuch generiert eine neue Abfolge von Räumen, der Spieler dringt durch die Etage vor, sucht nach Schätzen, Läden und Geheimkammern und stellt sich am Ende jeder Ebene einem Boss. Der Schlüssel liegt in Hunderten von Gegenständen, die sich gegenseitig kombinieren, einer erhöht die Reichweite, ein anderer verwandelt Tränen in einen Laser, ein dritter fügt Begleiter hinzu, und die entstehenden Builds sind oft völlig unausgeglichen, was die Hauptfreude an jedem neuen Durchlauf ausmacht.

Die Version für die PS Vita basiert auf einer komplett neu geschriebenen Fassung des Originalspiels. Die neue Engine-Grundlage brachte flüssigen Ablauf, deutlich mehr Effekte auf dem Bildschirm, Koop-Spiel für zwei sowie eine umfangreiche Inhaltserweiterung gegenüber der ursprünglichen Webversion. Auf einer tragbaren Konsole funktioniert das Spiel ideal, denn ein Durchlauf dauert etwa dreißig bis fünfzig Minuten und lässt sich jederzeit in den Ruhezustand versetzen und später beenden. Die Pixelgrafik ist bewusst grob und eklig, mit vielen Körperflüssigkeiten und entstellten Kreaturen, sodass sich der Titel gewiss nicht an das jüngste Publikum richtet. Die Steuerung mit zwei Sticks ist präzise, und das Spiel läuft ohne Stocken auch dann, wenn sich der Bildschirm mit Dutzenden Projektilen füllt, was bei einem auf Ausweichen aufgebauten Titel darüber entscheidet, ob der Spieler den Tod als gerecht empfindet.

Die Klangseite ist unerwartet stark, melancholische wie aggressive Stücke untermalen den Abstieg in immer dunklere Etagen und erzeugen zusammen mit der religiösen Symbolik ein seltsam bedrückendes Märchen über kindliche Angst. Das Spiel wurde als einer der Grundpfeiler der modernen Roguelike-Welle aufgenommen, und sein Einfluss zeigt sich an einer ganzen Generation von Titeln, die auf zufällig zusammengesetzten Gegenständen und kurzen wiederholten Durchläufen aufbauen. Heute bleibt Rebirth auf der Vita eine außerordentlich starke Wahl: Der Inhalt ist so umfangreich, dass das Freischalten aller Charaktere und Gegenstände Dutzende Stunden dauert, und jeder Versuch sieht anders aus.

Spiel 107 von 122 für Sony PlayStation Vita