Vib-Ribbon – boxart
PS1Sony PlayStation

Vib-Ribbon

Rhythm 1999 / 1996 NanaOn-Sha ⏱ Court · env. 1–3 h
Vib-Ribbon – En jeu
En jeu
Vib-Ribbon – Écran-titre
Écran-titre

Pionniers du genre rythmique ; un style absolument unique.

Insérez votre propre CD musical dans la PlayStation et regardez de nouveaux niveaux de jeu naître de vos chansons préférées – en 1999, cela ressemblait à de la magie, et c'est encore aujourd'hui l'une des idées les plus audacieuses qu'un jeu de rythme ait jamais proposées. Vib-Ribbon, du studio NanaOn-Sha, est la preuve que le minimalisme peut parfois être bien plus percutant.

Le visuel du jeu est radicalement minimaliste : sur une simple ligne court un lapin vectoriel nommé Vibri, dessiné d'un trait blanc pur sur fond noir. Votre tâche consiste à appuyer sur les boutons correspondant aux obstacles qui apparaissent sur la ligne, au rythme de la musique. Pas de textures criardes, pas d'orgie de polygones – seulement une ligne élégante, de la musique et une sensation de jeu épurée. En cas d'erreur, Vibri se dégrade progressivement vers des formes moins évoluées ; en cas de réussite, il évolue vers le haut.

L'atout qui a placé Vib-Ribbon hors de toute concurrence était sa capacité à générer des niveaux à partir de n'importe quel CD musical. Le jeu se chargeait entièrement en mémoire de la console, ce qui permettait de retirer le disque et d'insérer n'importe quel album personnel – le jeu créait alors un parcours correspondant. Cela signifiait un nombre pratiquement infini de niveaux, limité seulement par votre collection musicale, un concept extraordinairement ingénieux et libérateur pour l'époque.

Masaya Matsuura, le créateur principal derrière NanaOn-Sha, est justement un nom qui se trouve à l'origine même du genre rythmique moderne – son travail a donné naissance au charmant tube de rap PaRappa the Rapper, et Vib-Ribbon en est l'autre face : expérimental, stylé, obstinément fidèle à lui-même. Là où PaRappa séduisait par ses couleurs et son humour, Vib-Ribbon a misé sur l'abstraction pure.

À sa sortie, c'était un titre plutôt culte que grand public, mais son influence et son audace esthétique en ont fait un chouchou des critiques et des joueurs en quête d'originalité. Stylistiquement, il est absolument unique et occupe une place solide et honorable dans l'histoire du genre.

Pourquoi y jouer : un bijou rythmique minimaliste qui transforme votre propre musique en jeu – un style et une idée qui ne se voient qu'une fois par décennie.

Jeu 57 sur 215 pour Sony PlayStation