Vib-Ribbon
Vložte do PlayStationu vlastní hudební CD a sledujte, jak se z vašich oblíbených písní rodí zbrusu nové herní úrovně – v roce 1999 to znělo jako kouzlo a dodnes je to jeden z nejodvážnějších nápadů, jaké rytmická hra kdy přinesla. Vib-Ribbon od studia NanaOn-Sha je důkaz, že někdy je méně skutečně mnohem víc.
Vizuál hry je radikálně minimalistický: po jediné lince běží vektorový zajíček jménem Vibri, vykreslený čistou bílou čarou na černém pozadí. Vaším úkolem je ve správný okamžik mačkat tlačítka odpovídající překážkám, které se na lince objevují v rytmu hudby. Žádné křiklavé textury, žádné polygonové orgie – jen elegantní linka, hudba a čistý herní pocit. Pokud chybujete, Vibri postupně degraduje do méně vyspělých forem; když se vám daří, povýší.
Trumfem, který Vib-Ribbon postavil mimo veškerou konkurenci, byla schopnost generovat úrovně z libovolného hudebního CD. Hra se totiž celá načetla do paměti konzole, takže jste mohli disk vyndat a vložit jakékoli vlastní album – a hra k němu vytvořila trať. To znamenalo prakticky nekonečné množství úrovní omezené jen vaší hudební sbírkou, což byl na tehdejší dobu mimořádně chytrý a osvobozující koncept.
Masaya Matsuura, hlavní tvůrce stojící za NanaOn-Sha, je přitom jméno, které stojí na samém počátku moderního rytmického žánru – jeho práce dala vzniknout půvabnému rapovému hitu PaRappa the Rapper a Vib-Ribbon je jeho druhá strana mince: experimentální, stylová, neústupně svá. Tam, kde PaRappa okouzloval barvami a humorem, Vib-Ribbon vsadil na čistou abstrakci.
Ve své době šlo o titul spíš kultovní než masově prodávaný, ale jeho vliv a estetická odvaha z něj udělaly oblíbence kritiků a hráčů, kteří hledají něco originálního. Stylově je naprosto nezaměnitelný a v historii žánru má pevné a čestné místo.
Proč hrát: Minimalistický rytmický klenot, který z vaší vlastní hudby vykouzlí hru – nezaměnitelný styl a nápad, jaký se vidí jednou za dekádu.
Hra 57 z 215 pro Sony PlayStation